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    動(dòng)畫設(shè)計(jì)前景怎么樣呢?

    百教網(wǎng) it培訓(xùn) 本站編輯 2020-09-24 10:18:52
    導(dǎo)讀 動(dòng)畫設(shè)計(jì)前景怎么樣呢?上海動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校教師為大家分析以下三點(diǎn),供大家參考,一起來了解。

    動(dòng)畫設(shè)計(jì)前景怎么樣呢?

      1、影視公司

      顧名思義,影視動(dòng)畫公司就是以制作動(dòng)畫電影為導(dǎo)向的。

      但是這個(gè)行業(yè)好嗎?客觀地說:不好也不壞。

      如果你能做一個(gè)好的項(xiàng)目,一部好的動(dòng)畫片,那么你的前景是非常好的。因?yàn)槟憧梢詫W(xué)習(xí)如何把一個(gè)想法變成一部好的動(dòng)畫電影的整個(gè)過程。例如,如何設(shè)計(jì)腳本?動(dòng)畫子鏡頭是如何設(shè)計(jì)的?它包括造型標(biāo)準(zhǔn)、整個(gè)場(chǎng)景的審美效果和特效。如果你沒有看到這些東西,如果你僅僅依靠你的想象或者培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師告訴你,你就不能完全理解它們。

      當(dāng)上了導(dǎo)演甚至導(dǎo)演之后,你會(huì)逐漸成為導(dǎo)演。也就是說,你必須先看到路,然后才能走。

      有很多好的動(dòng)畫項(xiàng)目嗎?可以用手指數(shù)!

      他們中的大多數(shù)都是糟糕的電影,不僅是編劇,還有導(dǎo)演。導(dǎo)演的藝術(shù)造詣決定了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的高度。劇本本身不是很好。再加上視覺效果不佳,可以想象票房幾乎是走紅街頭,賠錢的可能性很大。

      當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目無利可圖時(shí),導(dǎo)演拿不到紅利,制片人賺不到錢,最底層的設(shè)計(jì)師只能衣食無憂。之后,即使你換了工作,導(dǎo)演看到你參與的項(xiàng)目都是爛片,那么你要想進(jìn)入一家好的影視動(dòng)畫公司是非常困難的。這很可能會(huì)演變成惡性循環(huán)。工作幾年后,收入不是很好,他們經(jīng)常加班加點(diǎn)。在過去的幾年里,他們中的大多數(shù)人選擇轉(zhuǎn)行,做一些不痛苦但只夠溫飽的工作。

     2、文化傳媒公司

      想想電視上有動(dòng)畫的小廣告,電梯里的動(dòng)畫廣告,還有官方賬戶上的漫畫。這些都屬于文化傳媒公司的產(chǎn)品。

      文化傳媒企業(yè)的盈利點(diǎn)之一就是廣告收入,這一點(diǎn)絕對(duì)低于動(dòng)漫、游戲行業(yè)。所以你在這個(gè)行業(yè)的工資一定比前兩個(gè)行業(yè)的工資低。發(fā)展規(guī)模的前景會(huì)小一些。要成為行業(yè)的佼佼者,就要有自己獨(dú)立的門戶網(wǎng)站,做外包設(shè)計(jì)。

      但同樣是外包,影視游戲外包訂單量遠(yuǎn)大于文化傳媒企業(yè)。從努力程度來看,這個(gè)行業(yè)的壓力和工作強(qiáng)度不低于前兩個(gè)行業(yè)。

      不過,由于門檻會(huì)低于前兩個(gè),很多沒有進(jìn)入影視游戲公司的學(xué)生最終會(huì)選擇這個(gè)行業(yè)。

      不能說這個(gè)行業(yè)不好。如果混入獨(dú)立門戶,自主創(chuàng)業(yè),這個(gè)行業(yè)的發(fā)展前景不亞于前兩個(gè)。但從工作收入的角度來看,會(huì)低于前兩種。

      不過,以上三個(gè)行業(yè)對(duì)于動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生來說也是非常理想的。大部分學(xué)生由于軟件能力、美術(shù)造型能力差,沒有任何工作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),畢業(yè)后直接轉(zhuǎn)行。他們有的去教育機(jī)構(gòu)當(dāng)兒童藝術(shù)教師,有的干脆做跨境銷售。這些離職率不是少數(shù),而是大多數(shù)。事實(shí)上,最終進(jìn)入這三個(gè)行業(yè)的學(xué)生其實(shí)是少數(shù)人。他們能在這三個(gè)行業(yè)混10多年,成為大人物,這也是很少見的。

      3、游戲公司

      大部分動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生會(huì)選擇走游戲設(shè)計(jì)的道路。原因也很簡單,就是老板開的薪水高!

      事實(shí)上,游戲產(chǎn)業(yè)的整體營收規(guī)模遠(yuǎn)高于影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),因?yàn)橛螒蚰軌蛭{的用戶時(shí)間和規(guī)模都比影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高。

      另外,電影動(dòng)畫的盈利點(diǎn)不在作品本身,而在于以人物為IP的泛文化產(chǎn)品。比如,迪士尼的《冰雪》播出后,票房只是盈利的開始。公司將生產(chǎn)以艾爾莎為主題的系列產(chǎn)品,如文具、書包、服裝等,這是動(dòng)畫片真正的后期盈利點(diǎn)。但能有多少公司呢?

      游戲公司的盈利點(diǎn)主要是游戲本身,有人在砸錢玩小游戲。制作游戲的成本和周期實(shí)際上比影視動(dòng)畫公司要少。

      很多人認(rèn)為游戲應(yīng)該做很多編程,但實(shí)際上,游戲程序是模塊化的。你什么意思?角色跳躍和旋轉(zhuǎn)的程序命令幾乎相同。這些代碼可以直接嵌入,如果你購買它們作為一個(gè)整體。

      事實(shí)上,在游戲產(chǎn)業(yè)中,藝術(shù)占有非常大的比例。這涉及到:2D、2.5D、3D等呈現(xiàn)方式,即一家游戲公司需要非常大量的藝術(shù)類學(xué)生。

      所以就難而言,游戲藝術(shù)更容易進(jìn)入,因?yàn)槭袌?chǎng)需求量大!

      從整體收益分析,游戲電影動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)會(huì)遇到運(yùn)氣問題,也就是你的項(xiàng)目質(zhì)量問題。你的項(xiàng)目好,項(xiàng)目收入大,你的收入也會(huì)很高。

      如果你的游戲項(xiàng)目不賺錢,你很可能會(huì)因?yàn)槭杖腴L期沒有增加而加班辭職。

      但從整體客觀的角度來看,游戲產(chǎn)業(yè)還可以。因?yàn)橛螒蚴〉母怕时葎?dòng)畫要低。

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