3D中的D是Dimension(維)的縮寫??陀^存在的現(xiàn)實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲是相對于二維游戲而言的,因其采用了立體空間坐標(biāo)的概念,更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。那么學(xué)習(xí)3D游戲設(shè)計又該怎么練習(xí)好基呢?游戲設(shè)計老師告訴大家。
首先要了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。
掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)。
還要掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、力動學(xué)系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力。
而且我們都知道,一款3D游戲需要經(jīng)過網(wǎng)頁游戲策劃設(shè)計、3D游戲美術(shù)設(shè)計、3D游戲程序設(shè)計的過程才能完整的展現(xiàn)在玩家眼前,由于分工不同,所以所用的軟件也不相同。軟件學(xué)習(xí)的好壞也直接影響你今后的設(shè)計創(chuàng)意的實施。軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)也不可忽視。
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