想要成為一名專業(yè)的游戲原畫設計師,不是一件容易的事情。從零基礎自學游戲原畫,可以說并不容易。如果,你現在正在摸索這條路,那么,請注意,原畫師的成長是需要長時間的累積的,而不是一朝一夕就能成的。
自學是成本最低,效率最低,時間最長的。市場的需求是不停變化的,跟不上市場腳步總會被淘汰。自學請謹慎對待!
游戲原畫的廣度非常高,因為游戲本身可以非常多樣化,風格和制作方式的不同都會導致流程的差別,所以僅僅從成為游戲合格的游戲原畫是這一點出發(fā),并沒有泛用的標準。但是有倆點是泛用的,1是繪畫基礎,2是設計基礎,從合格的標準來看,畫技不能給設計帶來太大的障礙,設計表達能到位既可。
從這倆點出發(fā),從0基礎要成為一個合格的游戲原畫師,需要進行倆部分的學習,繪畫的基礎和設計訓練,而這個繪畫不一定所有人就能立即,還必須有繪畫細胞,所以當你想從事這一行的時候,請考慮你是否能熬住至少一年的破繭期。
繪畫基礎透視,基本造型,素描關系,色彩等;
設計基礎三大構成(平面,立體,色彩),草圖(線稿)表達,造型設計,必須熟悉的工具,紙筆,繪畫軟件PS、sai等和基本的3D軟件。
創(chuàng)造力——和所有的設計師一樣,設計師必須擁有淵博的知識,領域涉獵廣泛,最重要的是創(chuàng)造力,擁有設計師審美思維方式。對于審美不足或者是美術功底不足,只能淪為最底層的流水線畫師,在小企業(yè)做一些抄襲或者修圖,工資低,職業(yè)發(fā)展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限。
以上是一些比較基礎的,并不代表要全部學到很深入,至少有一定的程度的了解,這決定了一個原畫師能走多遠,未來的概念設計師還必須學習下3D軟件和合成技術。
一個天賦正常的人,從0基礎,1年左右認真的學習就基本入門,3年就能熟練,5年就能在業(yè)內做自我評價。
若全身心的閉關投入和每個階段加以合理訓練,每天與各種游戲打交道,從方面了解世界(攝影,服裝,音樂,文字,一切能給你帶來靈感的),兩年時間足以成為一個合格的原畫設計師。
從合格的游戲原畫師到一個原畫大師需要走多遠?
從各大大型招聘網站名企要求來看,一個技能熟練的原畫師需要掌握:
繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。
敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。
運用3D軟件和素材構圖和設計的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D軟件迅速構建出場景擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。
運用照片合成:找到合適的照片素材,在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。;
后期完成:運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合paint over,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。
因為對于老手的原畫師來說,創(chuàng)造力,藝術審美,設計師思維方式、熟練的基本功是判斷才能最重要的標準,而這些都是大量的創(chuàng)作積累以及經驗才能達到的。
關于收入
所以對于游戲原畫設計師的收入:
一線城市原畫剛入職的初級原畫師5k-8 k
二線城市原畫剛入職的初級原畫師4 k-7k
游戲原畫設計師也是升薪比較快的職業(yè),在一線城市一二線游戲企業(yè),從業(yè)3年以上工資一般都在1W以上。
有的朋友總喜歡問我,企業(yè)會加班嘛?當然,我的告訴你,你想快速成長嘛?你想學有所獲,勞有所得嘛?你想身價幾何倍增嘛?你想體驗被獵聘的感覺嘛?如果想,那么,加班是最合理不過的事情,尤其是對新人。這是二次破繭。
所以在選擇原畫師這份之前,先要有所準備,原畫師是一份非常辛苦的,也是團隊合作性非常強的,所以在中相互溝通理解,發(fā)揮自己的能力才是最重要的。
想入行的朋友們,抓住現在游戲行業(yè)的爆發(fā)期,快速入行,站住腳才是根本。找到合適自己的風格路子,一頭扎進去。必要的,合理的培訓,能提升你的綜合能力,借鑒吸收前輩的經驗。
良師益友,三生有幸。師傅領進門,修行在個人,這個“門”就很重要咯。
莫要做“自學三年兩,不如培訓三兩月”的事情。一步后步步后!