次世代模型培訓(xùn)班通過系統(tǒng)的課程設(shè)置、實(shí)戰(zhàn)導(dǎo)向的教學(xué)方法和行業(yè)專家的授課,幫助學(xué)員全面提升次世代模型制作能力。無論是零基礎(chǔ)的新人還是希望提升技能的從業(yè)者,都能在課程中找到適合自己的學(xué)習(xí)路徑,助力學(xué)員在次世代模型領(lǐng)域取得成功。
一、課程內(nèi)容
1.基礎(chǔ)理論與軟件操作:包括3D建模軟件(如3ds Max、Maya)的基礎(chǔ)操作,以及貼圖、材質(zhì)制作等基礎(chǔ)知識。
2.高精度建模與雕刻:學(xué)習(xí)使用ZBrush等軟件進(jìn)行高精度模型雕刻,掌握硬表面和有機(jī)模型的制作。
3.PBR材質(zhì)制作:深入學(xué)習(xí)PBR(Physically Based Rendering)材質(zhì)的制作流程,包括UV展開、貼圖繪制、材質(zhì)烘焙等。
4.渲染與優(yōu)化:掌握高精度模型的渲染技巧,學(xué)習(xí)如何優(yōu)化模型以適應(yīng)游戲引擎。
5.項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):通過實(shí)際項(xiàng)目練習(xí),將所學(xué)知識應(yīng)用于角色、場景、道具等次世代模型的制作。
二、適合對象
1.零基礎(chǔ)學(xué)員:對次世代模型制作感興趣,希望通過系統(tǒng)學(xué)習(xí)掌握相關(guān)技能。
2.有一定基礎(chǔ)的學(xué)員:希望進(jìn)一步提升次世代模型制作水平,深入學(xué)習(xí)高級技術(shù)。
3.游戲行業(yè)從業(yè)者:希望提升在游戲角色、場景、道具等次世代模型制作方面的專業(yè)技能。
4.CG藝術(shù)家:對高精度模型建模、雕刻、紋理繪制和渲染有濃厚興趣,希望在該領(lǐng)域達(dá)到更高水平。
三、課程優(yōu)勢
1.實(shí)戰(zhàn)導(dǎo)向:課程內(nèi)容以實(shí)際項(xiàng)目案例為教學(xué)核心,通過豐富的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,幫助學(xué)員積累經(jīng)驗(yàn)。
2.個(gè)性化教學(xué):根據(jù)學(xué)員不同的基礎(chǔ)情況,安排不同內(nèi)容和難度的挑戰(zhàn),因材施教,循序漸進(jìn)。
3.行業(yè)專 家授課:由來自游戲一 線大 廠的資 深主美和高級美術(shù)設(shè)計(jì)師授課,確保學(xué)員學(xué)到最實(shí)用的知識。
4. 就 業(yè)資源:對接知 名游戲公 司就 業(yè)內(nèi)推資格,為學(xué)員提供豐富的就 業(yè)機(jī)會。
四、課程目標(biāo)
1掌握全流程制作技術(shù):學(xué)員將學(xué)習(xí)從模型設(shè)計(jì)、高模雕刻到紋理繪制、渲染的全流程技術(shù),能夠獨(dú)立完成高質(zhì)量的次世代模型制作。
2.提升行業(yè)競爭力:課程內(nèi)容緊跟行業(yè)最新標(biāo)準(zhǔn),幫助學(xué)員掌握行業(yè)前沿技術(shù)和工具,提升在游戲、影視等行業(yè)的競爭力。
3.實(shí)現(xiàn)職業(yè)進(jìn)階:通過高階課程的學(xué)習(xí),學(xué)員能夠更好地適應(yīng)主流游戲公 司和項(xiàng)目的需求,實(shí)現(xiàn)職業(yè)上的進(jìn)階。