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    大連品思國際藝術(shù)教育

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    • 專注國際TOP院校申請+作品集輔導(dǎo)
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    動畫作品集制作方法

    作品集 120已閱讀 2021-02-21 14:19:17
    導(dǎo)讀 對于動畫專業(yè)的同學(xué)們來說,無論是動畫作品集創(chuàng)作還是在動畫領(lǐng)域內(nèi)從業(yè),視覺展現(xiàn)和講故事能力的呈現(xiàn)都是評判動畫作品是否過關(guān)的重點。接下來我們就從動畫的故事性、視覺性和技術(shù)性這三方面入手,展開分析三部動畫作品,尋找動畫作品集制作方法,從國漫作品中借鑒。

    動畫作品集制作方法

    新聞內(nèi)容:
                      
      故事性

      多數(shù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)都需要講故事的能力,對于動畫專業(yè)而言,好的動畫作品整體構(gòu)架需要故事去支撐,不僅需要會講故事,還必須得講的好,講的有條理,能給人以深思。
      我們先來說說《靈籠》這部作品,《靈籠》并不是我們司空見慣的那種“打怪升級”類熱血動漫,故事中有關(guān)于人性的折射,且有一定的反思性和討論價值,這意味著《靈籠》會有一個比較大的格局和世界觀。
      《靈籠》的故事設(shè)定發(fā)生在未來社會,由于種種意外,人類不得不尋找更合適的居住環(huán)境,而燈塔的存在成為人類最后的庇護所。面對極端惡劣的生存環(huán)境和未知的恐懼,人類需要不斷抗?fàn)幉粩嗵綄ふ嫦唷?br />   動畫整體采用了線性敘事的方式,主線故事建立在世界觀之上,由馬克組成的“獵荒者”作戰(zhàn)小隊探查燈塔的秘密;而支線則是以馬克、冉冰等人的愛情發(fā)展為主,一群人在求生探索的過程中找到真愛。
      單從劇情上來看還是非常吸睛的,末日、科幻、龐大的世界觀,這些設(shè)定足夠新鮮飽滿,也很有噱頭。
      除此之外,對于動畫作品,大家追求的從來都不是和現(xiàn)實世界一模一樣,而是要求動畫本身邏輯自恰,可以和自己的其他設(shè)定不矛盾。這一點《靈籠》就做得很好,盡管是虛構(gòu)的作品背景,但也不會讓我們在觀看途中產(chǎn)生違和感。
      而《靈籠》的不足之處在于劇情的推進速度稍慢,雖然在細(xì)節(jié)鋪墊上下足了功夫,但和主線劇情有關(guān)的比較少。比如“燈塔的過去,人類滅亡的原因,臨淵者計劃又是什么”等等重點設(shè)定都鋪墊的很少。
      所以說在劇情設(shè)定比較好且沒有什么硬傷的前提下,便亟需要講好一個故事的能力了。越是復(fù)雜的故事,越需要編排它的層次。
      比如我們前面提到的《靈籠》的兩條主線,在目前動畫播出的8集中,前7集看似是在給觀眾們講解人物關(guān)系和世界觀,但明顯能感到我們用200多分鐘的時間卻沒得到很多重要信息,就是那種“哇這個設(shè)定好有趣好厲害,畫面精細(xì)絕美!雖然沒太懂,總之不明覺厲”的感覺
      括《靈籠》目前把愛情線作為前中段主線的安排,會讓人覺得主次矛盾沒有安排好,給人本末倒置的感覺。
      當(dāng)然單從劇情來看,國漫的確在以不俗的速度成長,和以往依靠票房或是播放量博口碑不同,我們?nèi)缃裨趦?nèi)容上也做到了可圈可點。

      視覺&畫風(fēng)

      與《靈籠》相比,《霧山五行》在劇情上的設(shè)定沒有那么亮眼,講述了上古時期,擁有陰陽五行特殊能力的金木水火土五個家族共同抵抗妖獸的故事。
      《霧山五行》不追求用過于復(fù)雜的故事線炫技,而是把故事講順、講完整;拋開劇情來看,畫風(fēng)和打戲場面是《霧山五行》的亮點。這些都是這個作品能夠從眾多國漫中脫穎而出的原因。
      獨特的水墨寫意畫風(fēng),融入了五行元素、陰陽相克的精彩打斗,視覺效果非?!叭肌?,能產(chǎn)生如此爆炸的視覺效果是因為《霧山五行》真的做到了把“中國風(fēng)”發(fā)揮極致,與作品完美結(jié)合。
      融合中國風(fēng)作品集元素是近幾年學(xué)生作品集里非常常見的手段,但很多同學(xué)并不能做到有效利用,比如只是把元素堆砌在畫面中,或是在作品中加入中國風(fēng)視覺元素,就稱之為東方風(fēng)格。
      《霧山五行》對于中國風(fēng)的理解有更深層次的追求。首先人物與文化背景的設(shè)定采用了國風(fēng)中獨一無二的“俠文化”,展現(xiàn)了非常純粹的俠客精神。這些從動畫角色形象的塑造與所使用的兵器上都可以體現(xiàn)。
      其次,在刻畫除了打斗場景之外的場景用色時,體現(xiàn)了我國傳統(tǒng)繪畫中青山綠水的場面;場景設(shè)計也舍棄了西方的透視學(xué)而采用了更為傳統(tǒng)的散點透視。
      在人物設(shè)計層面,可以看出它的勾線方式比其他動畫要粗的多,是一種類似寫意派的描線手法,這本身就會加重畫面的筆墨感。此外粗線條刻畫打斗場面,也會更具表現(xiàn)力。
      無論是人物的塑造還是場景的刻畫,其實追根溯源離不開我們的手繪能力。雖然現(xiàn)在的科技水平高度發(fā)達,電腦等產(chǎn)品已可以做出非常逼真的手繪感,但依舊替代不了手繪。手繪不僅是能力的驗證,更是我們在創(chuàng)作初期所有的靈感來源。
      綜上所述,國漫的視覺效果和畫風(fēng)越來越精細(xì)、成熟,無論是人物還是場景,每一幀都精美到可以截屏當(dāng)壁紙,這種現(xiàn)象也是國漫崛起的標(biāo)志之一。

      技術(shù)性

      隨著科技水平的不斷提高,各種高科技軟件作為輔助技術(shù)投入到了影視行列中,單從動漫產(chǎn)業(yè)就能明顯感到在技術(shù)層面下的功夫更多了。
      像《靈籠》中機械元素+重工業(yè)風(fēng)的場景,多是通過3D建模軟件進行刻畫與設(shè)計,最后渲染出成品的。特效感和寫實感的確非常出色,與其龐大的世界觀也比較吻合。
      如今3D軟件廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),風(fēng)頭正盛,導(dǎo)致許多同學(xué)在創(chuàng)作作品集時也想跟上潮流,認(rèn)為作品有了酷炫的特效,或是牛啤的建模,就會變高級。殊不知一味地炫技,尤其在技術(shù)還不夠強硬的情況下,反而會弄巧成拙。
      比如根據(jù)小說《凡人修仙傳》改編的這部動畫,花重金聘請了電影《爵跡》特效團體打造的真人CG+動畫捕捉技術(shù),的確讓人物更真實了,但同時人物的面部肌理卻不夠仿真和順暢,這就有了違和感。
      所以說,雖然3D CG技術(shù)時下非常流行,同學(xué)們還是不要一味地跟風(fēng),在作品集創(chuàng)作時,還是應(yīng)該根據(jù)自己的作品內(nèi)容以及需求來選擇創(chuàng)作的載體。像我們前面舉例的《霧山五行》,盡管在技術(shù)手段上沒有那么先進,沒有超精細(xì)的場景渲染,但也依然憑借著對細(xì)節(jié)的處理和超燃的視覺效果,成為了2D動畫中的翹楚。

      以上就是關(guān)于“動畫作品集制作方法”的內(nèi)容介紹,希望對大家學(xué)習(xí)有所幫助。想要了解更多關(guān)于藝術(shù)留學(xué)培訓(xùn)的相關(guān)資訊歡迎來咨詢。

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