階段
VR場(chǎng)景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場(chǎng)景搭建
通過三個(gè)階段的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)不同時(shí)段場(chǎng)景氛圍的表現(xiàn),括白天夜晚的表現(xiàn)。
第二階段
次世代場(chǎng)景、角色制作,UE4場(chǎng)景搭建
課程將圍繞UE4來學(xué)習(xí)次世代場(chǎng)景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學(xué)習(xí)各個(gè)模塊的功能,最后設(shè)計(jì)并完成高品質(zhì)的VR產(chǎn)品展現(xiàn)。
第三階段
VR直播/教育/UE4藍(lán)圖/VR樣板間/游戲開發(fā)
通過學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)照片級(jí)體驗(yàn)效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場(chǎng)景制作、渲染與烘焙的高級(jí)方法和技巧,達(dá)到自主設(shè)計(jì)高級(jí)VR產(chǎn)品的水平。
Photoshop
應(yīng)用非常廣泛的2D圖像編輯軟件。豐富的圖像處理功能,快速的調(diào)整工具,完成貼圖繪制和圖像處理的優(yōu)質(zhì)選擇。
核心技能_3ds Max
3ds Max
國(guó)際主流三維模型動(dòng)畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作等領(lǐng)域。
核心技能_Unity3D
Unity3D
輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)綜合型游戲開發(fā)工具,全面整合的專業(yè)游戲,VR/AR引擎。
核心技能_Zbursh
Zbursh
應(yīng)用非常廣泛的雕刻軟件,橫跨影視、游戲、藝術(shù)等多個(gè)行業(yè)。用于對(duì)模型的精細(xì)制作是次時(shí)代游戲模型制作的必備軟件。
核心技能_Substance Painter
Substance Painter
粒子筆刷,強(qiáng)大的基于模型和法線貼圖的蒙版,集成與3d視窗中的光線追蹤渲染器完全基于PBR的流程。
核心技能_Unreal
Unreal
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授權(quán)廣泛的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。
你需要的一線理念視覺廣告與動(dòng)效設(shè)計(jì)專業(yè)
一線理念
培養(yǎng)行業(yè)領(lǐng)先的設(shè)計(jì)理念,掌握一線企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)的規(guī)范、流程!
你需要的系統(tǒng)高效視覺廣告與動(dòng)效設(shè)計(jì)專業(yè)
系統(tǒng)高效
教學(xué)采用全球公認(rèn)的迭代式高效學(xué)習(xí)法,以團(tuán)隊(duì)合作的形式進(jìn)行考核。
你需要的大咖面授視覺廣告與動(dòng)效設(shè)計(jì)專業(yè)
大咖面授
一師一班,實(shí)力派講師全程線下授課,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授。
你需要的實(shí)時(shí)更新視覺廣告與動(dòng)效設(shè)計(jì)專業(yè)
實(shí)時(shí)更新
精選熱門、經(jīng)典商業(yè)案例進(jìn)行剖析、講解,實(shí)時(shí)更新,緊跟前沿!
業(yè)界大師和成功項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),來校指導(dǎo)并分享成功經(jīng)驗(yàn)。