2、猜先 年長者或水平高者手拿一把白子暫不示人,另一位拿出一顆或兩顆黑子來猜單雙猜中執(zhí)黑先行,猜錯則執(zhí)白。
3、對弈 不能東張西望、翻閱資料,不要與他人交談,不要影響對手思考,如果離座要向?qū)Ψ酱蛘泻簟?br /> 4、取子和落子 一次取一子,不要多拿。一人ー手交替子。不能悔棋。手棋下在右上角表示對對方的尊敬。
5、子和局 如果一方認(rèn)輸,可以拿兩顆或兩顆以上的棋子放在邊線外的棋盤上,表示投子認(rèn)負(fù)。雙方同意終局后應(yīng)將棋子收拾干凈并裝入棋盒。
2、眼位:做死活題必須要有足夠的眼位和空間,一般來說所圍住的交叉點(也就是自身棋形所具有的空)要有六個或者六個以上才能確?;钇?,當(dāng)然特殊棋形除外。所以當(dāng)我們棋面臨做活的時候,首先要去盡量擴充自己的地盤;反之如果是殺棋的話,要去盡量從外側(cè)或在對盲撤煉方棋形之內(nèi)通過斷、撲等手段壓縮對方的地盤,讓對方不具備活棋所擁有的空間;其次要思考的是如何才能擴充自己或壓縮對方的地盤呢?首先是自己的棋向外擴展或阻止對方的棋向外延伸;
3、要點:如果眼位并不是很充分的時候,比如一膽秤補就活,一點就死的棋形,還必須占據(jù)活棋的要點;
4、如果當(dāng)棋形比較復(fù)雜,一眼發(fā)現(xiàn)不了要點的時候,就觀察對方或己方棋形有什么缺陷?比如自身或?qū)Ψ狡逍斡袥]有氣緊或斷點等問題,從而通過彌補乙方或?qū)Ψ饺觞c去做活或殺棋;
5、采用具體的技術(shù)手段去做活或殺棋:比如利用斷、立、撲、挖、拐、長、板、一2路妙手等更好的實施在棋形上;
6、排除法:做死活題其實并不是很難,因為可以選擇點是有限的,不象布局可以選擇的地方很多,從而難以判斷。每選擇一步走法,不斷站在己方和對方的立場上去思考問題,從而不斷驗證或推翻自己之前的手段,之后必會找到正確答案。
2、讓子規(guī)則。對局雙方水平有明顯差距,可以用“讓子法”加以平衡差距越大,讓子越多。從讓二子到讓九子不等。
3、勝負(fù)規(guī)則。圍棋的勝負(fù)是圍住的地盤的大小來決定的,而不是以誰吃子的多少來決定的。棋盤上共有361個點,原則上誰能超過半數(shù)180.5就勝。因黑先行,要貼還給白棋3又3/4子,所以黑要超過184又1/4子為勝,不足為負(fù)。