模塊 |
課程 |
目標(biāo) |
案例 |
游戲原畫基礎(chǔ) |
游戲原畫設(shè)計(jì)概述 |
介紹游戲基本理論、游戲的分類、游戲的發(fā)展史、游戲開發(fā)流程以及游戲原畫在游戲開發(fā)中起到的作用。熟悉游戲原畫的基本制作方法和流程的分類方法,以及游戲原畫基本的設(shè)計(jì)方法。 |
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游戲人物速寫 |
通過造型的概念去學(xué)習(xí)理解人體的比例和動(dòng)態(tài),把人的身體結(jié)構(gòu)理解為一種造型,重塑人體動(dòng)態(tài)的認(rèn)識(shí),使角色的設(shè)計(jì)可以達(dá)到靈活運(yùn)用與發(fā)揮的境界,自由塑造不同感覺的角色體態(tài)。 |
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初級(jí)游戲原畫設(shè)計(jì) |
游戲物品道具設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)游戲道具、武器、機(jī)械、交通工具等元素的設(shè)定,掌握原畫設(shè)計(jì)中游戲道具設(shè)計(jì)的基本表現(xiàn)手段與技法入門,了解商業(yè)游戲原畫設(shè)定的流程。 |
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游戲初級(jí)場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì) |
通過三大構(gòu)成系統(tǒng)地學(xué)習(xí)場(chǎng)景物件的設(shè)計(jì)與表現(xiàn),了解元素構(gòu)成的基本原理以及組合方式,積累更多的設(shè)計(jì)元素。 |
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游戲生物結(jié)構(gòu) |
系統(tǒng)地學(xué)習(xí)常見動(dòng)物的骨骼肌肉。熟練掌握各種生物的特征,如毛皮、羽翼、鱗片等元素的結(jié)構(gòu),通過手繪對(duì)生物結(jié)構(gòu)進(jìn)行鞏固,同時(shí)學(xué)習(xí)各種元素的手繪表現(xiàn)技法。 |
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游戲初級(jí)怪物原畫設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)如何將常見動(dòng)物的體態(tài)特征進(jìn)行變形夸張和元素的替換形成新的生物,系統(tǒng)地理解和認(rèn)識(shí)骨骼設(shè)計(jì)與肌肉等功能性元素的設(shè)計(jì)與組合原理。 |
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游戲人體結(jié)構(gòu) |
系統(tǒng)地學(xué)習(xí)人物速寫與人體結(jié)構(gòu)知識(shí),準(zhǔn)確地把握人體動(dòng)態(tài),掌握人體在三維空間內(nèi)的基本變化。學(xué)習(xí)不同人群的人體區(qū)別,結(jié)合游戲原畫設(shè)計(jì)具體需求,系統(tǒng)掌握人體肌肉和骨骼的微妙關(guān)系,為角色原畫打下良好的基礎(chǔ)。 |
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高級(jí)游戲原畫設(shè)計(jì) |
游戲初級(jí)角色原畫設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)游戲角色設(shè)計(jì)的繪制步驟,控制對(duì)總體風(fēng)格、面相的刻畫,合理運(yùn)用表現(xiàn)手法表現(xiàn)游戲角色中各種元素,分析業(yè)界案例,研究游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì)并針對(duì)性地進(jìn)行設(shè)計(jì)訓(xùn)練。 |
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游戲高級(jí)道具原畫設(shè)計(jì) |
系統(tǒng)學(xué)習(xí)大型道具、機(jī)械體的設(shè)計(jì)思路、括機(jī)械構(gòu)成與人體工程學(xué)。熟練掌握多種道具材質(zhì)表現(xiàn),開發(fā)更豐富多變的道具設(shè)計(jì)思路。 |
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游戲高級(jí)場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)多種氛圍不同風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。掌握東方、哥特、奇幻、戰(zhàn)爭(zhēng)等多種風(fēng)格的場(chǎng)景表現(xiàn)形式,掌握從場(chǎng)景元素中單一元件的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)到不同主題的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和表現(xiàn)的技巧、方法、經(jīng)驗(yàn)。 |
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游戲高級(jí)怪物原畫設(shè)計(jì) |
學(xué)習(xí)生命體的邏輯構(gòu)成知識(shí),掌握各種元素的組合邏輯和表現(xiàn)技巧。學(xué)習(xí)更為系統(tǒng)的怪物設(shè)計(jì),使學(xué)員掌握更豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級(jí)怪物設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。 |
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游戲高級(jí)角色原畫設(shè)計(jì) |
重點(diǎn)訓(xùn)練各種經(jīng)典職業(yè)的游戲人物設(shè)計(jì),區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲中戰(zhàn)士、法師、弓箭手等不同職業(yè)在游戲中具備角色屬性的差別,以此來塑造角色形象。嚴(yán)格按照流程標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行制作,明確設(shè)計(jì)思路,提高設(shè)計(jì)效率,繪制更加專業(yè)的設(shè)計(jì)稿。 |
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游戲插畫 |
游戲插畫藝術(shù)設(shè)計(jì) |
綜合訓(xùn)練游戲海報(bào)等大型插圖的構(gòu)圖與設(shè)計(jì)。系統(tǒng)講解溝通、故事內(nèi)容設(shè)計(jì)、光源設(shè)計(jì)等專業(yè)知識(shí),使學(xué)員能根據(jù)具體的需求設(shè)計(jì)表現(xiàn)出色彩豐富、氣氛宏大的藝術(shù)插畫。 |
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卡牌原畫設(shè)計(jì) |
游戲卡牌設(shè)計(jì) |
專門針對(duì)目前流行的游戲卡牌設(shè)計(jì)繪制。系統(tǒng)講解卡牌等級(jí)區(qū)別、氣氛營(yíng)造設(shè)計(jì)、光影色彩搭配、質(zhì)感細(xì)節(jié)表現(xiàn)等知識(shí),使學(xué)員能根據(jù)具體的需求設(shè)計(jì)表現(xiàn)出色彩豐富、動(dòng)勢(shì)強(qiáng)大的卡牌。 |
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畢業(yè)設(shè)計(jì) |
游戲原畫畢業(yè)設(shè)計(jì) |
學(xué)員將和其他同學(xué)組成項(xiàng)目小組,開始著手制作策劃方案中的游戲,設(shè)計(jì)制作自己的畢業(yè)作品,作品括VR游戲、次世代游戲、手機(jī)游戲等多平臺(tái)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。并由行業(yè)內(nèi)精英組合而成的專家隊(duì)伍對(duì)學(xué)員進(jìn)行輔導(dǎo),以作品達(dá)到業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)以上。 |
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畢業(yè)指導(dǎo) |
職業(yè)規(guī)劃與輔導(dǎo) |
對(duì)學(xué)員進(jìn)行必要的素質(zhì)拓展訓(xùn)練,括:演講、自我展示、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等方面的訓(xùn)練。輔導(dǎo)課程將幫助學(xué)員了解應(yīng)聘就職相關(guān)的技巧,括:如何搜集招聘信息,應(yīng)聘的準(zhǔn)備、簡(jiǎn)歷、求職信、商務(wù)函的書寫,應(yīng)聘流程、必要的商務(wù)禮儀、面試技巧等,增強(qiáng)獨(dú)立求職的能力。 |
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