模型
學(xué)習(xí)三維軟件的操作及對(duì)造型、結(jié)構(gòu)、比例、透視等理論知識(shí)在三維模型中的應(yīng)用;對(duì)非生物模型、生物模型的建造要求和特點(diǎn)進(jìn)行逐一的講解,讓學(xué)員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);綜合運(yùn)用Maya、ZB、Marvelous Designer、Photoshop等,實(shí)現(xiàn)不同級(jí)別的CG資產(chǎn)的模型制作,適配不同行業(yè)的需求;深入學(xué)習(xí)最新的行業(yè)技術(shù)和制作流程,制作寫實(shí)級(jí)高精度模型資產(chǎn)。
材質(zhì)
了解寫實(shí)環(huán)境,傳統(tǒng)攝影、商業(yè)攝影中光影的特點(diǎn)。全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí)運(yùn)用數(shù)字燈光模擬不同時(shí)間、不同環(huán)境下的光影效果;通過對(duì)攝影布光、影棚布光、環(huán)境光、自然光等不同光影的特征講解光影的作用和不同的屬性。學(xué)習(xí)不同質(zhì)感呈現(xiàn)方式和屬性與不同紋理的特點(diǎn)和制作方法。掌握專業(yè)3D紋理繪軟件的使用,了解粒子繪制和材質(zhì)繪制的原理及使用技巧,配合最先進(jìn)GPU渲染器制作寫實(shí)角色、真實(shí)場(chǎng)景、TVC級(jí)產(chǎn)品廣告體驗(yàn)行業(yè)內(nèi)制作流程,達(dá)到影視級(jí)制作標(biāo)準(zhǔn)。
AE/NUKE
學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫合成的基本概念及方法,熟悉合成流程及合成技巧,了解三維中分層渲染與合成的關(guān)系。能夠在制作中合成導(dǎo)演需要的氣氛小樣,能運(yùn)用合成軟件制作炫酷的MG動(dòng)畫。為解決實(shí)用性、適用性,將根據(jù)區(qū)域行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r學(xué)習(xí)不同的合成方案。
綁定
系統(tǒng)學(xué)習(xí)骨骼綁定的基本知識(shí)到完整的掌握項(xiàng)目流程中用到的綁定,綁定課程從最簡(jiǎn)單的約束到現(xiàn)在最流行的插件綁定都逐一講解,對(duì)于沒有綁定概念的學(xué)員是從入門到精通的一個(gè)過程;在添加了IK、FK的轉(zhuǎn)化,可以提高綁定骨骼的多樣性,可以通過不同角度理解綁定的概念;再通過對(duì)角色四肢和頭部及表情的綁定,加強(qiáng)對(duì)于細(xì)節(jié)綁定的理解;最后再學(xué)習(xí)插件綁定骨骼的方法,更高的提高效率;從基礎(chǔ)原理到插件綁定全流程的學(xué)習(xí)可以完全感受現(xiàn)在高端制作公司的項(xiàng)目流程。
動(dòng)畫
本專業(yè)課程由淺入深,從最基本的人物走跑跳,到動(dòng)物、飛鳥的奔跑、飛行。學(xué)習(xí)迪士尼經(jīng)典動(dòng)畫法則、運(yùn)動(dòng)規(guī)律;逐步接觸動(dòng)畫的時(shí)間、動(dòng)作的幅度和節(jié)奏等專業(yè)知識(shí)。同時(shí)學(xué)習(xí)面向市場(chǎng)需求的Layout(預(yù)演)制作和攝像機(jī)運(yùn)動(dòng);做到理論和實(shí)際相結(jié)合,既可以制作較簡(jiǎn)單的廣告、裝類動(dòng)畫,也可以參與動(dòng)畫片或電影的制作,最終實(shí)現(xiàn)個(gè)人技術(shù)的成長(zhǎng),事業(yè)的進(jìn)步。
DEMO
整理課程大作業(yè),制作個(gè)人面試作品,整合個(gè)人DEMO視頻。了解項(xiàng)目要求和標(biāo)準(zhǔn),強(qiáng)化制作技巧,為加入制作公司做充足準(zhǔn)備。