合肥中山設(shè)計學(xué)校開設(shè)室內(nèi)設(shè)計效果圖培訓(xùn)課程,根據(jù)學(xué)員自身情況選擇合適的課程,學(xué)校擁有專業(yè)的團隊,系統(tǒng)化的課程體系,幫助學(xué)員高效學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計。
學(xué)習(xí)AutoCAD的基本操作流程和繪圖方法。掌握常規(guī)圖例、識圖技巧。
(2)3Ds MAX建模
將CAD圖紙文件導(dǎo)入3Ds MAX中進行高效的室內(nèi)場景建模。
(3)3Ds MAX+Vray燈光渲染
全面掌握使用3Ds MAX燈光和渲染器模擬出全局光照的效果。
(4)PS后期處理
學(xué)習(xí)PS后期處理方面的實用技術(shù)。
(2)根據(jù)自身學(xué)習(xí)情況制定合理學(xué)習(xí)方案
(3)專職班主任全程督促學(xué)員學(xué)習(xí),定期檢驗學(xué)習(xí)成果,并反饋給學(xué)員
Autodesk 3DsMAX軟件課程體系 |
1. 軟件基礎(chǔ):軟件安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項面板區(qū)域簡介。學(xué)習(xí)如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率 2. 常用菜單以及工具使用:文件的創(chuàng)建、保存、打以及導(dǎo)出導(dǎo)入合并。常用的選擇,控制命令 3. 3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制。 4. 2D圖形創(chuàng)建以及2D-3D轉(zhuǎn)換:標(biāo)準(zhǔn)2D圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則2D圖形的創(chuàng)建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉(zhuǎn)換,理解建模思路 5. 常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、,編輯多邊形等命令 6. 自定義修改面板:根據(jù)個人操作習(xí)慣添加常用修改命令快捷按鈕。 7. 多邊形poly建模: A:了解修改編輯器中poly模型各項命令層級常用命令 B:poly子物體對poly模型進行修改; C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進行修改; D:結(jié)合家具、造型、建筑、景觀、地形等實例講解 Poly建模的方法以及思路 8. NURBS曲面建模: A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法; B:在子物體中對NURBS曲線進行修改; C:修改編輯器中對NURBS進行修改; D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進行修改; E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法; F:對三維NURBS曲面進行修改; G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法 9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用 10. 相機:標(biāo)準(zhǔn)相機的使用 目標(biāo)相機與自由相機的區(qū)別 相機的選擇以及控制 視角的選擇和構(gòu)圖 相機視角的校正 11. 燈光: A:標(biāo)準(zhǔn)燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見場景中的應(yīng)用 B:各項燈光常用參數(shù)以及各場景的調(diào)節(jié) C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調(diào)節(jié) D:常用燈光與真實燈光的區(qū)別和共性 E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點以及應(yīng)用范圍 F:燈光色彩對空間的影響以及烘托 G:燈光色彩對材質(zhì)的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點 H:完整場景的燈光構(gòu)建以及對場景的各項影響 12.材質(zhì): A:材質(zhì)編輯器的界面介紹 B:常用操作工具按鈕的使用 C:材質(zhì)以及貼圖類型簡介 D:常用材質(zhì)色彩,紋理,各種效果的參數(shù)設(shè)定 13. 高級材質(zhì): A:材質(zhì)的層次構(gòu)架以及關(guān)聯(lián)關(guān)系 B:常見的父子級材質(zhì)類型 C:子級材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;真實材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。 D常見父子級材質(zhì)應(yīng)用中出現(xiàn)的問題以及解決方法 14. 完整空間的制作 A:理解空間結(jié)構(gòu),進行功能分區(qū)劃分,運用已知的風(fēng)格創(chuàng)建常見模型 B:相機構(gòu)圖:理解透視原理 充分利用空間以及相機工具的參數(shù)進行視角的創(chuàng)建 C:燈光布局:理解場景的明暗以及色彩關(guān)系 使用標(biāo)準(zhǔn)燈光以及物理燈光烘托常見場景氛圍 D:材質(zhì):根據(jù)場景風(fēng)格,色彩關(guān)系以及設(shè)計思路,對場景中的模型賦予材質(zhì)。 15. 結(jié)合案例講解各類型場景效果圖的制作流程以及整體效果的后期處理 |