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    南京匯眾教育

    南京匯眾教育

    • 致力于每一位學(xué)員的成功
    • 中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新人才培養(yǎng)基地
    • 提供卓越的數(shù)字娛樂職業(yè)教育服務(wù)

    400-882-5311

    全國學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    動漫模型與動畫設(shè)計

    動漫模型與動畫設(shè)計 2019-12-17 15:19:00

    動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè)掌握潮流模型與動畫制作技術(shù),職場競爭力Max.教授技能同時,更教授標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范和項目流程.掌握各種行業(yè)規(guī)范,制作流程與技巧.成為一名合格的模型,動畫設(shè)計師.

    授課機構(gòu): 南京匯眾教育

    上課地點: 南京游戲動漫校區(qū), 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費用:
    費用
    401人已關(guān)注報名
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    在線咨詢

    課程詳情

    動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè)
    動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè)掌握潮流模型與動畫制作技術(shù),職場競爭力Max.教授技能同時,更教授標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范和項目流程.掌握各種行業(yè)規(guī)范,制作流程與技巧.成為一名合格的模型,動畫設(shè)計師.
    課程介紹
      課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!你將學(xué)習(xí)到VisualStudio、Cocos2DX、Unity3D等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從C++語言基礎(chǔ)到Windows底層開發(fā),從Cocos2D引擎到Unity3D引擎實戰(zhàn)……全方位掌握跨平臺游戲開發(fā)的核心技術(shù)和開發(fā)流程、規(guī)范與技巧。
    課程內(nèi)容
     基礎(chǔ)模型制作
      maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點
      以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。
      高級模型制作
      Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻
      以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
      貼圖制作
      主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
      以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
     燈光渲染
      Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧
      以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出絢麗的畫面的。
      運動規(guī)律
      動畫運動的基礎(chǔ)理論知識
      通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運動規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。
      動畫訓(xùn)練
      人物、四足生物的動畫制作
      通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,最終到四足生物動畫。
      綁定技術(shù)
      Maya的角色和生物綁定技術(shù)
      通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
      動作捕捉技術(shù)
      影視級別角色動作捕捉技術(shù)
      主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。
      Zbrush
      專業(yè)的模型雕刻軟件,界面簡潔、功能強大,它的出現(xiàn)徹底改變了整個三維行業(yè)
     Arnold
      一款高級、跨平臺的渲染器,是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的電影公司以及室使用。
     Maya
      動漫、影視行業(yè)的核心軟件,功能完善,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實感強,是電影級別的高端制作軟件
    課程優(yōu)勢
      潮流行業(yè)
      動漫、動畫全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事渲染、模型、動畫等多種不同相關(guān)崗位。
      崗位多元
      視覺廣告與動效設(shè)計結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,復(fù)合型人才,適合從事多種不同設(shè)計崗位。
      專業(yè)性強
    技能學(xué)習(xí)同時,熟悉流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進地掌握動漫模型渲染與欄設(shè)計技術(shù)!
      全流程
      結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動畫師的能力。


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