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    游戲策劃要學(xué)什么?游戲策劃有什么難點(diǎn)

    游戲設(shè)計(jì) 1255已閱讀 2020-04-16 18:28:57
    導(dǎo)讀 許多同學(xué)想要學(xué)習(xí)游戲策劃,但是游戲策劃確實(shí)是比較難的。其實(shí)做游戲策劃要學(xué)習(xí)的知識(shí)特別多,有技能類的、綜合知識(shí)類的等等。那么許多人問了,游戲策劃要學(xué)什么?

    游戲策劃要學(xué)什么?游戲策劃有什么難點(diǎn)


    華茲華斯

    新聞介紹
    許多同學(xué)想要學(xué)習(xí)游戲策劃,但是游戲策劃確實(shí)是比較難的。其實(shí)做游戲策劃要學(xué)習(xí)的知識(shí)特別多,有技能類的、綜合知識(shí)類的等等。那么許多人問了,游戲策劃要學(xué)什么?

    1內(nèi)容

      首先我們來看看一個(gè)游戲策劃需要具備的素質(zhì)要求:我們想像一個(gè)“完美設(shè)計(jì)師”所具備的本領(lǐng)。在設(shè)計(jì)分工越來越細(xì)致的今天,以下所羅列的特征并非真的要求每個(gè)設(shè)計(jì)師都必須掌握,以及不同的分工要求也各有不同。又或者,你覺得自己具有哪些特長,從而確定你想成為哪種設(shè)計(jì)師。

      熱愛游戲失去了對游戲的喜愛,也就喪失了設(shè)計(jì)游戲的沖動(dòng)。

      玩游戲是游戲設(shè)計(jì)師的基本功。我一向認(rèn)為,要想做好某個(gè)類型的游戲,就要先成為這類游戲的高手。這非常明顯,想做RTS游戲,而不精通流行的一款RTS游戲真的不敢想像能做成什么樣子。

      玩得好還只能說是玩家,對于設(shè)計(jì)師而言,玩得好還不夠,還要會(huì)分析。游戲哪里好如果讓我來做,我會(huì)做成什么樣子常常問問自己這樣的問題。比如要有一定的想像力游戲首先誕生在設(shè)計(jì)師的頭腦中,想像力對創(chuàng)造一個(gè)幻想的世界是最重要的。想像力并非要顛覆事物的原有一切來創(chuàng)造出全新的事物。選擇出改造的方向以及力度,使舊有的事物獲得重生。游戲業(yè)界有太多的人,乍一看到舊的,熟悉的東西,就趨之若鶩,仿佛它們是必定無所用處的糟粕。其實(shí)不然的,創(chuàng)意是必定誕生在舊有思想的溫床上,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師精于從熟悉的事物中抽取新的感覺。

      想像力的另一個(gè)層面是推理,或者說是相輔相成的兩個(gè)環(huán)節(jié)。在想像力蹦現(xiàn)之后,需要準(zhǔn)確地推理出這樣的創(chuàng)意最終導(dǎo)致如何的結(jié)果,并嘗試將多個(gè)創(chuàng)意連貫起來。

      具備一定的分析能力在創(chuàng)意的章節(jié)里,我們已經(jīng)了解到,在很大程度上,我們的創(chuàng)意來自于其他成功的或者不成功的他人作品,我們所要做的就是分辨出哪些是好的設(shè)計(jì)點(diǎn),并學(xué)習(xí)使用什么方法可以將這些好的設(shè)計(jì)點(diǎn)融合到我自己的設(shè)計(jì)當(dāng)中。更進(jìn)一步的要求是將這些好的設(shè)計(jì)點(diǎn)融會(huì)貫通,用自己的方式將其變化,從而產(chǎn)生新的設(shè)計(jì)點(diǎn)。分析是步的。那,分析的步是什么呢就是:產(chǎn)生問題。比如:“為什么暴雪的作品可以說是‘易于上手而難于精通’?”產(chǎn)生問題之后,分析的第二步就是:通過自己去玩,在游戲中感受,而去尋找問題的答案。第三步呢,就是將自己得到的答案,利用到自己的設(shè)計(jì)中去。

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