隨著游戲市場的高速發(fā)展,原畫行業(yè)也水漲船高,據(jù)說這項不是會畫畫就能干,是需要專業(yè)的二次元原畫師才能勝任,怎么才能成為專業(yè)的二次元原畫師?
道具/UI設(shè)計
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中最基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學(xué)習(xí)從簡單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
場景設(shè)計
本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計基本原理,環(huán)境設(shè)計,空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動植物繪畫,分鏡頭初級原理。詳細(xì)講解場景的各種知識和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場景地圖,游戲與電影設(shè)計初期大量需求的概念場景。
角色設(shè)計
本階段掌握角色原畫師基本的技能,對完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設(shè)計。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計基礎(chǔ),動作設(shè)計和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計,肢體語言等。
宣傳畫、插畫、氣氛稿設(shè)計
通過對模擬項目中半寫實仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫實歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫細(xì)節(jié)的技能。
項目實戰(zhàn)
原畫新人求職都需要面臨公司的測試題考驗。我們會結(jié)合市場,為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測試題內(nèi)容,模擬測試。使他們既可以獲得測試經(jīng)驗,也可以累積一些迎合市場的求職作品。
以上就是關(guān)于“原畫設(shè)計分為幾類”的內(nèi)容介紹,希望對大家學(xué)習(xí)有所幫助。想要了解更多原畫設(shè)計培訓(xùn)相關(guān)資訊歡迎來咨詢。
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