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    廈門完美動力

    廈門完美動力

    • 一線總監(jiān)導(dǎo)師傾囊相授,學(xué)校采用商業(yè)項目驅(qū)動式案例教學(xué)方法
    • 國內(nèi)CG行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈完整的集產(chǎn)、學(xué)、研融合于一體的示范性機構(gòu)
    • 數(shù)萬人才輸出,大機構(gòu)有保障,中國值得信賴的CG教育機構(gòu)

    400-882-6911

    全國學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    UE培訓(xùn)

    UE培訓(xùn) 2021-07-19 16:31:24

    廈門完美動力為學(xué)員設(shè)置UE培訓(xùn)班,通過案例驅(qū)動式的授課方式,講解學(xué)習(xí)虛幻引擎的實用技巧,熟練運用高品質(zhì)實時渲染,系統(tǒng)學(xué)習(xí)引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。

    授課機構(gòu): 廈門完美動力

    上課地點: 湖里校區(qū), 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費用:
    費用
    286人已關(guān)注報名
    預(yù)約試聽
    在線咨詢

    課程詳情

    廈門完美動力為學(xué)員設(shè)置UE培訓(xùn)班,通過案例驅(qū)動式的授課方式,講解學(xué)習(xí)虛幻引擎的實用技巧,熟練運用高品質(zhì)實時渲染,系統(tǒng)學(xué)習(xí)引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。

    課程授課特點:
    通過案例驅(qū)動式的授課方式,講解學(xué)習(xí)虛幻引擎的實用技巧,熟練運用高品質(zhì)實時渲染,光線追蹤技術(shù)、動態(tài)柔和陰影、環(huán)境光遮蔽等技術(shù),培養(yǎng)出具備游戲地編、關(guān)卡設(shè)計和高質(zhì)量的CG視效能力的專業(yè)人才。
    課程內(nèi)容:
    課程系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎在游戲地編、關(guān)卡設(shè)計及CG視效表現(xiàn)上的制作流程。從次世代資產(chǎn)制作流程及標準、再到虛幻引擎的基礎(chǔ)實用和項目流程規(guī)范的建立,全面學(xué)習(xí)虛幻引擎的燈光、材質(zhì)、地形、關(guān)卡設(shè)計等專業(yè)技能。
    3D模型
    學(xué)習(xí)三維軟件的操作及對造型、結(jié)構(gòu)、比例、透視等理論知識在三維模型中的應(yīng)用;讓學(xué)員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標準;綜合運用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學(xué)習(xí)行業(yè)技術(shù)和紙質(zhì)流程。
    虛幻引擎基礎(chǔ)
    學(xué)習(xí)虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學(xué)習(xí)引擎工具基本的使用,認識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
    虛幻引擎關(guān)卡
    系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎中的關(guān)卡編輯器,在引擎中會運用到幾何體筆刷,認識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關(guān)卡和編輯關(guān)卡的內(nèi)容和過程。
    虛幻引擎燈光
    深入學(xué)習(xí)虛擬引擎中的燈光系統(tǒng),括光源的類型,光源的參數(shù)設(shè)置,光源的放置等.學(xué)習(xí)Lightmass,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
    虛幻引擎材質(zhì)
    學(xué)習(xí)材質(zhì)的基本概念,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)虛幻引擎中的基于物理渲染的材質(zhì)系統(tǒng),講解材質(zhì)在光照下的作用和不同屬性。學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器界面,材質(zhì)節(jié)點,材質(zhì)屬性,材質(zhì)分類等。掌握材質(zhì)創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術(shù)完成行業(yè)內(nèi)的制作流程。
    虛幻引擎地形
    系統(tǒng)學(xué)習(xí)和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術(shù),地形課程從最簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。通過項目案例的講解學(xué)習(xí),從地形基礎(chǔ)到地形制作全流程。
    虛幻引擎關(guān)卡設(shè)計
    階段一學(xué)習(xí)關(guān)卡設(shè)計的前期草圖、藍圖設(shè)計,迅速提升學(xué)員對虛幻引擎搭建游戲關(guān)卡的駕馭能力。
    階段二學(xué)習(xí)資源替換白盒,搭建出具有藝術(shù)效果的關(guān)卡地圖,一步步把白盒替換成現(xiàn)有資源。
    階段三學(xué)習(xí)如何豐富細化關(guān)卡細節(jié)的方法與技巧通過學(xué)習(xí)如何添加資源類型,增加有看點的區(qū)域并豐富關(guān)卡場景的層次。
    虛幻引擎視效拓展
    系統(tǒng)學(xué)習(xí)引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學(xué)習(xí)創(chuàng)建攝像機動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機數(shù)據(jù)相匹配,輸出能與影視動畫流程相結(jié)合的動態(tài)畫面。
    畢業(yè)從事職業(yè):
    游戲關(guān)卡設(shè)計師
    主要職責(zé):搭建游戲的關(guān)卡設(shè)計框架,規(guī)劃關(guān)卡整體數(shù)值節(jié)奏、設(shè)計關(guān)卡元素并規(guī)劃投放規(guī)則,制作關(guān)卡,調(diào)整關(guān)卡節(jié)奏,兼估體驗的流暢以及付費力度的把控。
    游戲UE特效設(shè)計師
    主要職責(zé):負責(zé)游戲中特效的設(shè)計和制作,括角色技能特效、UI特效、場景特效等;針對游戲體驗增加特效設(shè)計;把控整體游戲特效節(jié)奏和風(fēng)格。
    UE藍圖工程師
    主要職責(zé):使用UE藍圖開發(fā)UE引擎當中的各種交互功能實現(xiàn);使用UE系列引擎開發(fā)家裝、房地產(chǎn)類、及展示規(guī)劃館、科技館、VR電影院演示項目交互功能實現(xiàn);交互系統(tǒng)設(shè)計。
    UE游戲軟件工程師
    主要職責(zé):使用UE引擎進行軟件框架的搭建和開發(fā),負責(zé)移動端游戲模塊開發(fā)。


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