課程內(nèi)容
創(chuàng)意美術(shù):素描基礎(chǔ),概念、工具、姿勢(shì)、方法、排線、透視;正方體長(zhǎng)方體,明暗表現(xiàn)、繪畫(huà)方法;球體圓錐圓柱體,表現(xiàn)技法、繪畫(huà)方法;多個(gè)石膏組合,組合技巧、襯布處理
Photoshop初級(jí):界面工具和圖層面板,打開(kāi)查看圖像、界面介紹、新建更改尺寸、保存優(yōu)化、選區(qū)圖層基礎(chǔ);模式和樣式,填充畫(huà)筆路徑形狀文字、圖層混合模式、圖層樣式;調(diào)色和蒙版,常用調(diào)色命令、重要蒙版操作;濾鏡,常用濾鏡使用方法。
Photoshop繪畫(huà):學(xué)習(xí)數(shù)位板手繪的技巧;掌握色彩構(gòu)成及其原理;并應(yīng)用于各種靜物手繪中;了解不同物體材質(zhì)的構(gòu)成、掌握使用數(shù)位板繪制材質(zhì)精細(xì)刻畫(huà);對(duì)作品的完成度有一定認(rèn)識(shí),對(duì)物體的刻畫(huà)過(guò)程了解掌握;培養(yǎng)基本的美學(xué)修養(yǎng),創(chuàng)作出獨(dú)立的藝術(shù)品。
模塊二:基礎(chǔ)游戲道具建模設(shè)計(jì)
軟件基礎(chǔ)與建模流程:3dsMax次世代道具的操作;場(chǎng)景建模的操作;UV拆分的基本流程;ZBrush道具硬表面制作方法
武器模型:Substance painter的使用方法;8猴烘焙流程以及相關(guān)渲染設(shè)置;高模制作的基本思想;拆件,卡線,低模的整體制作思想;烘焙的各種貼圖在制作中的作用;basecolor,Metallice,Roughness貼圖。
載具模型:Rizomuv專(zhuān)業(yè)拆UV;智能材質(zhì),蒙版,圖層疊加;Substance painter輸出貼圖;Marmoset Toolbag架設(shè)燈光
C4D Bodypaint三維紋理繪畫(huà):自然地貌繪制與場(chǎng)景模型的制作;四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖;Bodypaint和PS互動(dòng)使用;不同風(fēng)格的手繪技巧
課程簡(jiǎn)介
授課目標(biāo)
了解并掌握更新游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì)
能夠獨(dú)立或團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)游戲