色欧美4477福利网在线观看,亚洲国产AV一区二区污污污,精品欧美一区二区三区,免费人成在线观看欧美精品

    上海黑巖教育

    上海黑巖教育

    • 致力于影游美術(shù)制作服務(wù),同時集動畫、游戲、影視等綜合性學(xué)校
    • 上海黑巖兼具動漫創(chuàng)作生產(chǎn)能力及游戲產(chǎn)業(yè)基因的數(shù)字內(nèi)容開發(fā)者。
    • 黑巖創(chuàng)辦的8年間,服務(wù)過全球超過200家數(shù)字娛樂企業(yè)

    400-060-0103

    全國學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    3D游戲大場景建模培訓(xùn)

    3D游戲大場景建模培訓(xùn) 2022-08-31 10:00:28

    上海黑巖教育開設(shè)3D游戲大場景建模培訓(xùn)課程,該課程一對一師徒制,模擬真實游戲項目產(chǎn)線,模式貫穿實訓(xùn)/入職/晉升等,趕快來體驗吧。

    授課機構(gòu): 上海黑巖教育

    上課地點: 網(wǎng)課, 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費用:
    費用
    329人已關(guān)注報名
    預(yù)約試聽
    在線咨詢

    課程詳情

    上海黑巖教育開設(shè)3D游戲大場景建模培訓(xùn)課程,該課程一對一師徒制,模擬真實游戲項目產(chǎn)線,模式貫穿實訓(xùn)/入職/晉升等,趕快來體驗吧。
      課程背景

      黑巖數(shù)字藝術(shù)教育專注于美術(shù)類職業(yè)培訓(xùn)已有9年。一直以來,我們立足自身的行業(yè)優(yōu)勢,致力打造行業(yè)實用性與崗位對接力的培訓(xùn)服務(wù)。

      在長期專注數(shù)字教育的過程中,我們發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的3D建模課程已有不少弊端:授課面博而不精;部分技術(shù)與行業(yè)脫軌;只培訓(xùn)技能而不涉及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范等。

      在ACG行業(yè)迅速發(fā)展、游戲與動畫制作越來越工業(yè)化的今天,傳統(tǒng)的3D建模課程顯然已不再滿足行業(yè)的需求。

      耗時3年時間,我們對游戲建模、貼圖繪制、場景搭建、材質(zhì)理解等專業(yè)內(nèi)容上進行了全方位的提升與優(yōu)化。在黑巖成熟的教學(xué)經(jīng)驗與體系的基礎(chǔ)上,重新定位并推出全新的3D建模課程。過去的課程只教授基礎(chǔ)技能而不涉及行業(yè)規(guī)范,我們將有課程占比超過50%的商業(yè)項目實訓(xùn)。

      特色優(yōu)勢

      1、畢業(yè)崗位對接

      2、模擬真實游戲項目產(chǎn)線,以“一對一師徒制“模式貫穿實訓(xùn)/入職/晉升

      3、一線游戲項目總監(jiān)帶課,產(chǎn)線組長授課

      4、培養(yǎng)學(xué)習(xí)方法/研發(fā)思路/邏輯思維/資源規(guī)劃意識,目標(biāo)總學(xué)員量10%-20%的優(yōu)秀學(xué)員額外進入儲備管理崗位

      課程內(nèi)容

      從入門到深入的全流程3D游戲場景建模教學(xué)

      一、原畫分析

      理解物件的現(xiàn)實作用,如何去找對應(yīng)參考

      1、針對模型風(fēng)格

      2、針對貼圖風(fēng)格

      3、針對貼圖細(xì)節(jié)

      理解原畫(讀懂原畫想表達(dá)的內(nèi)容,以及設(shè)計風(fēng)格等)

      1、讀懂原畫想表達(dá)的內(nèi)容以及設(shè)計風(fēng)格等

      二、粗模

      剪影&比例

      1、外輪廓美觀

      2、確認(rèn)模型比例范圍

      3、如何找比例

      主次關(guān)系

      1、制作規(guī)劃-畫線

      2、模型銜接

      合理高效利用白盒

      1、判斷白盒可用部分

      2、如何規(guī)范化白盒

      三、中模

      整體造型

      1、大型剪影-第二次調(diào)整

      2、把握模型節(jié)奏-疏密/簡繁/形狀變化/輪廓/對比關(guān)系等(層次關(guān)系/豐富模型思路)

      3、根據(jù)游戲中狀況調(diào)整(尺寸/視距/面數(shù)/使用場景等)

      細(xì)節(jié)造型

      1、模型結(jié)構(gòu)規(guī)范化處理

      a.挖槽掏洞以及布爾

      b.各類結(jié)構(gòu)銜接的處理方式

      c.布線的方式控制面數(shù),方便后續(xù)的制作

      d.細(xì)節(jié)的制作選擇(優(yōu)化結(jié)構(gòu)/確認(rèn)SP與模型共同表現(xiàn)方式)

      2、模型表現(xiàn)材質(zhì)

      a.確認(rèn)材質(zhì)區(qū)分表現(xiàn)

      b.細(xì)節(jié)處理方式(圓角/倒角/直角/圓弧/拼接縫/鑲嵌/邊/壓邊等)(寫實OR風(fēng)格化)

      四、高模

      為照顧后續(xù)環(huán)節(jié)做調(diào)整

      1、照顧到發(fā)現(xiàn)烘焙效果

      2、低模所能呈現(xiàn)的效果

      高??ň€方式選擇

      1、倒角卡線

      2、如何決定卡線寬度

      3、一些特殊結(jié)構(gòu)的卡線方式(布線合理)

      4、高模質(zhì)感體現(xiàn)

      高模細(xì)節(jié)制作選擇

      1、浮片

      2、單獨模型

      3、整體制作

      4、高模細(xì)化結(jié)構(gòu)銜接

      五、低模UV

      低模

      1、軟硬邊/光滑組選擇

      2、做一體以及減面的選擇

      3、高模的匹配以及常用布線思路

      UV

      1、打直以及擺放

      2、UV切線處的選擇

     六、烘焙+法線

      使用烘焙軟件

      烘焙機巧

      法線(maya與max的區(qū)別)

     七、貼圖

      貼圖前準(zhǔn)備

      1、如何找合適參考

      2、SP基礎(chǔ)功能介紹

      3、SP中烘焙的要點

      整體顏色&材質(zhì)

      1、配色分析材質(zhì)

      2、確定整體明暗關(guān)系

      3、做出整體的粗糙度對比

      細(xì)節(jié)刻畫

      1、SP圖層管理

      2、SP中加結(jié)構(gòu)-高度&法線(錨點的實用)

      3、臟跡破損的分布規(guī)律

      a.破損/磨損

      b.腐蝕/侵蝕

      c.結(jié)構(gòu)性臟跡

      d.環(huán)境臟跡

      4、加強表現(xiàn)結(jié)構(gòu)的方式

      a.顏色變化

      b.AO結(jié)構(gòu)及其他

      5、權(quán)衡現(xiàn)實中與審美角度的細(xì)節(jié)制作

      制作完成后的檢查

      1、接縫

      2、各通道顏色檢查

      PS的使用

      八、UE資產(chǎn)學(xué)習(xí)

      (師徒制引入,責(zé)任制度在入職黑巖后繼續(xù)保持,含晉升)

      九、項目實訓(xùn)

      (對接市場真實商業(yè)項目)


    相關(guān)推薦課程
    3D模型培訓(xùn)班
    咨詢   校區(qū)1  已關(guān)注372
    虛幻4引擎培訓(xùn)
    咨詢   校區(qū)1  已關(guān)注335
    3D游戲大場景建模培訓(xùn)
    咨詢   校區(qū)1  已關(guān)注330
    2D原畫角色培訓(xùn)
    咨詢   校區(qū)1  已關(guān)注197