主要負(fù)責(zé)3D場(chǎng)景、人物、怪物的制作與監(jiān)督,以比較強(qiáng)的美術(shù)鑒賞能力以及各種專業(yè)技術(shù)實(shí)力見長(zhǎng)。
負(fù)責(zé)場(chǎng)景、怪物、人物、界面的文案策劃,同時(shí)負(fù)責(zé)美術(shù)與策劃的接口互通,為公司美術(shù)和策劃部門創(chuàng)新了模式并小有成效,后期參與各類系統(tǒng)設(shè)計(jì)等主要核心,以及后期成品效果的評(píng)定。
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