上海美行思遠(yuǎn)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。
授課機(jī)構(gòu): 上海美行思遠(yuǎn)
上課地點(diǎn): 上海美行思遠(yuǎn), 詳情>>
開(kāi)設(shè)班型:早班,晚班,周末班
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。
美國(guó)語(yǔ)言要求
語(yǔ)言要求
雅思6.0-7.0
托福90~100+;雅思6.5-7.5分;部分院校要求SAT
作品集要求
5-8甚至12-20個(gè)最能夠代表你近期能力的藝術(shù)作品。能夠完整的反映出你在藝術(shù)方面的思想,興趣,經(jīng)歷和能力。
英國(guó)
作品集要求
3-5個(gè)項(xiàng)目,20-30張作品,每所院校都有具體的需求,應(yīng)按照目標(biāo)院校不同要求針對(duì)性地完成作品集。可以體現(xiàn)多種媒介,如繪畫(huà)、攝影、雕塑等??梢栽谄渲刑岬侥銓W(xué)習(xí)過(guò)的書(shū)。作品集要展示出研究過(guò)程,和你對(duì)所申請(qǐng)專業(yè)的了解和熱愛(ài)。如果有視頻,需要把靜態(tài)圖像做成故事圖板的形式展示,雕塑模型等作品請(qǐng)拍照。
在好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的刺激下,目前美國(guó)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)、制作人才缺口較大,美國(guó)動(dòng)漫行業(yè)主要集中在動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、三維動(dòng)畫(huà)人才、動(dòng)畫(huà)繪制員三個(gè)方面。美國(guó)現(xiàn)有制作加工動(dòng)畫(huà)的公司、室上千家,動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員上萬(wàn)人,而動(dòng)畫(huà)繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。一般來(lái)說(shuō),動(dòng)漫專業(yè)前景比較廣闊,動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可從事的行業(yè)很多。
動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后應(yīng)該還是考研?
本科的定位是廣度,研究生是深度。動(dòng)畫(huà)其實(shí)分好多種,比如故事動(dòng)畫(huà),電影這種,國(guó)內(nèi)肯定還是比較弱,有目共睹,所以,選擇讀書(shū),慢慢沉淀一些東西,會(huì)對(duì)做動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演或者細(xì)節(jié)把控,眼光,閱片量等等有好處。積累的大多是經(jīng)驗(yàn),對(duì)才華和思想的提升幫助不大。如果做應(yīng)用動(dòng)畫(huà)的話,那肯定會(huì)比在急牙塔里面呆著,獲得更多的經(jīng)驗(yàn),人脈,怎么報(bào)價(jià),怎么合作,怎么了解用戶需求,怎么在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成。就是所謂做片頭啊,廣告素材什么的,甚至網(wǎng)頁(yè),app。應(yīng)用還是實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)多了好。
日語(yǔ)和英語(yǔ)哪個(gè)對(duì)動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生更重要?
把英語(yǔ)學(xué)好是王道。在日本讀大學(xué)或者研究生,你可以選擇英語(yǔ)和日語(yǔ)其中的一種語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行入試考試。而日語(yǔ)的話相對(duì)范圍狹小一點(diǎn)。而且如果你要去日本留學(xué),只要你英語(yǔ)好,日語(yǔ)一點(diǎn)也不會(huì)都會(huì)有好學(xué)校要你。日本這個(gè)國(guó)家是很崇尚英語(yǔ)的,而且對(duì)英語(yǔ)好的人是非常尊敬的。
靠動(dòng)畫(huà)專業(yè)進(jìn)入游戲行業(yè)可行嗎?
可行。要點(diǎn):(1)基礎(chǔ):繪畫(huà)基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)。(2)專業(yè):動(dòng)畫(huà)師,原畫(huà)師都可以。動(dòng)畫(huà)師注重各種軟件學(xué)習(xí),原畫(huà)師注重商業(yè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。(3)游戲制作:一定要了解,你做的是商業(yè)項(xiàng)目,不是個(gè)人創(chuàng)作。熟悉游戲制作流程會(huì)幫助你的專業(yè)成長(zhǎng)。
動(dòng)畫(huà)專業(yè)二維和三維方向,該如何選擇?
(1)二維方面如果你有繪畫(huà)能力,平時(shí)喜歡畫(huà)點(diǎn)人物什么的,那么想把畫(huà)的東西變成二維動(dòng)畫(huà),則可以考慮二維動(dòng)畫(huà)方向,但是二維動(dòng)畫(huà)方向可能會(huì)有點(diǎn)問(wèn)題,主要原因—是在于你自己的繪畫(huà)能力,二是整個(gè)二維動(dòng)畫(huà)公司的現(xiàn)狀。二維動(dòng)畫(huà)中也分很多工種,例如造型設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)等等,你也要有方向的去學(xué)習(xí)。(2)三維方面如果你沒(méi)有繪畫(huà)能力,則可以考慮三維方向,你們學(xué)校分的這兩個(gè)模塊中動(dòng)作設(shè)計(jì)指的應(yīng)該是動(dòng)畫(huà),也就是K動(dòng)畫(huà),這塊不需要建模什么的能力,很多公司連動(dòng)畫(huà)綁定設(shè)置這塊都不需要?jiǎng)赢?huà)去做,當(dāng)然小公司還是希望你會(huì)的越多越好。