設定預期
因此,一定要讓用戶知道如果點擊了這個按鈕會發(fā)生什么。我們可以通過設計或是復制來做到這一點。
反饋迅速
數(shù)字界面往往不會給予我們反饋,我們總是不知道是否該重新加載頁面、重新啟動筆記本電腦,還是將它關閉,從最近可用窗口中刪除。
所以我們可以設計一個加載動畫。當我們點擊它時,讓那個按鈕彈出并反彈,當然幅度不要太大。如果我完成了一些事的時候,也可以設計一個虛擬的“擊掌”,讓我知道我的完成情況。
了解客戶需求
而要做到這種程度的分析,我們需要更細致的統(tǒng)計數(shù)據(jù),這就需要深入了解網(wǎng)站的用戶了。與用戶面對面交談,觀看他們的使用流程,詢問相關的問題,比如“你對這種設計有什么看法?”,或是其他更深的問題。
用戶的需求是什么?是什么在阻礙他們滿足自己的需求?而我們的網(wǎng)站將會如何幫助他們解決或是克服這些阻礙?
千萬別空想你的用戶想要什么,你需要實地深入挖掘。畢竟,欲望只是需求的產(chǎn)物,如果我們能夠滿足用戶深層次的需求。就能滿足他們的一些愿望,以及更多的基本要求。
通過數(shù)據(jù)分析以及與用戶的溝通,我們能夠得到許多問題的答案,這些問題可能是從如何使用界面,或是界面的重點應該放在哪里。
定義界面使用方法
亮點:應用程序的用戶體驗大多來自輕松和流暢的橫向觸摸。
人們有這么兩種方法來使用網(wǎng)站和應用程序:通過與產(chǎn)品進行交互的直接方法,與通過與產(chǎn)品外圍進行交互的間接方法。