石家莊影視動(dòng)畫師培訓(xùn)班以為導(dǎo)向培養(yǎng)一專多能的復(fù)合型人才為目標(biāo)。
簡(jiǎn)單介紹MAYA動(dòng)畫常識(shí)、MAYA界面;通過(guò)經(jīng)典小例子練習(xí)熟悉基本正確操作;學(xué)習(xí)如何分析圖片模型結(jié)構(gòu)、場(chǎng)景結(jié)構(gòu),講解多邊形構(gòu)成,穿插命令,制作技巧,搭建模型大型及模型布線規(guī)律。熟悉軟件,了解建模要求及注意事項(xiàng),滿足項(xiàng)目對(duì)場(chǎng)景建模的要求。通過(guò)學(xué)習(xí)分析槍的結(jié)構(gòu),制作簡(jiǎn)單模型,進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,熟悉工業(yè)建模流程方法,適用各種復(fù)雜且高精度模型制作。
高精度模型雕刻
通過(guò)講解卡通角色基本結(jié)構(gòu)形態(tài)和比例,五官刻畫,分析男性頭部特點(diǎn),制作布線及后續(xù)動(dòng)態(tài)表情標(biāo)準(zhǔn),能應(yīng)對(duì)工作中MAYA建模要求。簡(jiǎn)單介紹ZB的界面,深入了解不同筆刷應(yīng)用,掌握Z(yǔ)B制作道具、角色模型,熟悉項(xiàng)目制作流程。通過(guò)綜合案例的學(xué)習(xí),了解不同布料的區(qū)別,制作方法、技巧,能制作不同材質(zhì)效果的衣服,綜合學(xué)習(xí)不同物體制作方法,能夠勝任超寫實(shí)角色的表現(xiàn),熟悉完整角色制作方法。
數(shù)字材質(zhì)基礎(chǔ)
通過(guò)學(xué)習(xí)色彩構(gòu)成和燈光基本屬性,不同案例燈光布光方法,燈光霧的添加,燈光氛圍的控制,不同角色類型、不同性格的布光方法和技巧,熟練制作各種氛圍效果,對(duì)燈光理論、顏色、空閑有獨(dú)特認(rèn)識(shí)。通過(guò)學(xué)習(xí)材質(zhì)球的不同屬性來(lái)表現(xiàn)自然真實(shí)的物體,學(xué)習(xí)水、玻璃、透明紋理、雙面材質(zhì)等各類質(zhì)感效果制作,學(xué)習(xí)道具、角色UV的拆分方法及PS紋理制作,講解阿諾德渲染器的屬性及質(zhì)感表現(xiàn),來(lái)應(yīng)對(duì)工作中基礎(chǔ)材質(zhì),準(zhǔn)確表現(xiàn)物體紋理質(zhì)感。通過(guò)學(xué)習(xí)產(chǎn)品展示、質(zhì)感表現(xiàn)、分層渲染合成,能夠勝任產(chǎn)品展示。
影視高精度材質(zhì)
通過(guò)學(xué)習(xí)SP的基本操作,紋理繪制技巧及制作流程,道具烘焙技巧,質(zhì)感、場(chǎng)景材質(zhì)細(xì)節(jié)表現(xiàn),學(xué)習(xí)SP繪制繪制角色紋理,掌握各類理性的紋理繪制表現(xiàn)技巧,熟練PBR流程,能還原各種寫實(shí)類道具、場(chǎng)景。通過(guò)學(xué)習(xí)卡通角色材質(zhì)制作方法,寫實(shí)角色的制作流程,能夠勝任寫實(shí)角色頭部、卡通角色表現(xiàn),掌握3S效果。學(xué)習(xí)全流程制作角色的流程及方法,掌握畫面整體控制,掌握氛圍表現(xiàn),能夠勝任角色資產(chǎn)制作。學(xué)習(xí)XGEN毛發(fā)系統(tǒng)的基本操控,制作技巧及燈光、質(zhì)感表現(xiàn),掌握毛發(fā)制作和渲染表現(xiàn)。
高精度角色設(shè)計(jì)
通過(guò)學(xué)習(xí)次世代高精度角色模型制作流程及標(biāo)準(zhǔn),掌握Z(yǔ)BRUSH中金屬、石頭、布料、骨頭等不同物體雕刻技巧,學(xué)習(xí)卡結(jié)構(gòu)線,根據(jù)不同材質(zhì)、刻畫方式、用筆技巧、材質(zhì)屬性對(duì)物體進(jìn)行分析,把控整體效果的調(diào)整和細(xì)節(jié)刻畫,可從事高級(jí)的模型雕刻工作。學(xué)習(xí)次世代角色材質(zhì)及毛發(fā)全流程制作,熟悉ZBRUSH筆刷,掌握人體雕刻、金屬裝備、布料制作、次世代角色低模制作、分配UV、貼圖渲染,熟練掌握游戲行業(yè)造型制作能力。
UE虛幻引擎視效
通過(guò)學(xué)習(xí)虛幻引擎的基礎(chǔ)操作與應(yīng)用,了解掌握安裝運(yùn)行,項(xiàng)目創(chuàng)建與設(shè)置,了解界面及常用快捷鍵與操作技巧。學(xué)習(xí)資產(chǎn)導(dǎo)入、導(dǎo)出、遷移,項(xiàng)目及場(chǎng)景資產(chǎn)管理。學(xué)習(xí)不同燈光類型、屬性及應(yīng)用技巧。學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器應(yīng)用,材質(zhì)類型、屬性、實(shí)例及節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建與連接。學(xué)習(xí)場(chǎng)景環(huán)境視效、環(huán)境規(guī)劃與地形創(chuàng)建,掌握?qǐng)鼍皹?gòu)圖及理論,多種布光方式,場(chǎng)景把控,材質(zhì)燈光綜合應(yīng)用及氣氛與環(huán)境襯托,整體與局部規(guī)劃,地形創(chuàng)建與雕刻,基礎(chǔ)地形材質(zhì)制作,虛擬紋理映射等。學(xué)習(xí)定序器應(yīng)用,渲染與輸出,合成與調(diào)色。
MAYA動(dòng)畫
通過(guò)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)動(dòng)畫,從父子關(guān)系、簇點(diǎn)命令,晶格命令、動(dòng)畫案例制作,骨骼搭建,角色綁定等,熟悉綁定制作中所需命令,了解插件綁定制作流程,工作中如果綁定出現(xiàn)問(wèn)題,可與綁定師清晰講解所需要求。通過(guò)學(xué)習(xí)中級(jí)動(dòng)畫,從動(dòng)畫曲線編輯器使用、球體動(dòng)畫、動(dòng)畫制作法則、走路動(dòng)作分解原理、重心、腳步曲線編輯器、身體動(dòng)態(tài)線講解等,熟悉掌握基礎(chǔ)球體動(dòng)畫,能熟練運(yùn)用曲線編輯器功能,調(diào)節(jié)動(dòng)作正確節(jié)奏,了解動(dòng)畫十二線法則,熟悉掌握半身走路運(yùn)動(dòng)原理,熟悉動(dòng)畫流程。通過(guò)學(xué)習(xí)高級(jí)動(dòng)畫,熟練掌握身體運(yùn)動(dòng)原理,能勝任一些中低等級(jí)項(xiàng)目要求,熟練掌握綜合性運(yùn)動(dòng)原理,能勝任游戲類動(dòng)畫制作,熟練掌握角色表演動(dòng)畫,能勝任各類動(dòng)畫制作。