VR場景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場景搭建
通過三個階段的學(xué)習(xí),實現(xiàn)場景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實現(xiàn)不同時段場景氛圍的表現(xiàn),括白天夜晚的表現(xiàn)。
學(xué)習(xí)成果:VR場景組件制作的方法和技巧,基于U3D引擎的VR產(chǎn)品開發(fā)基礎(chǔ),實現(xiàn)不同時段場景氛圍的表現(xiàn)
(2)第二階段
次世代場景、角色制作,UE4場景搭建
課程將圍繞UE4來學(xué)習(xí)次世代場景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學(xué)習(xí)各個模塊的功能,最后設(shè)計并完成高品質(zhì)的VR產(chǎn)品展現(xiàn)。
學(xué)習(xí)成果:次世代場景制作流程與技巧,角色模型掃描與修復(fù),UE4場景搭建的方法和技巧
(3)第三階段
VR直播/教育/UE4藍(lán)圖/VR樣板間/游戲開發(fā)
通過學(xué)習(xí)實現(xiàn)照片級體驗效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場景制作、渲染與烘焙的高級方法和技巧,達(dá)到自主設(shè)計高級VR產(chǎn)品的水平。
學(xué)習(xí)成果:UE4與多層次渲染技術(shù),3ds/UE4/次世代場景制作,高級VR產(chǎn)品的自主設(shè)
(1)Photoshop:應(yīng)用非常廣泛的2D圖像編輯軟件。豐富的圖像處理功能,快速的調(diào)整工具,完成貼圖繪制和圖像處理的優(yōu)質(zhì)選擇。
(2)3ds Max:國際主流三維模型動畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計、廣告、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作等領(lǐng)域。
(3)Unity3D:輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺綜合型游戲開發(fā)工具,全面整合的專業(yè)游戲,VR/AR引擎。
(4)Zbursh:應(yīng)用非常廣泛的雕刻軟件,橫跨影視、游戲、藝術(shù)等多個行業(yè)。用于對模型的精細(xì)制作是次時代游戲模型制作的必備軟件。
(5)Substance Painter:粒子筆刷,強(qiáng)大的基于模型和法線貼圖的蒙版,集成與3d視窗中的光線追蹤渲染器完全基于PBR的流程。
(6)Unreal:虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授權(quán)廣泛的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。
(2)系統(tǒng)高效:教學(xué)采用全球公認(rèn)的迭代式高效學(xué)習(xí)法,以團(tuán)隊合作的形式進(jìn)行考核。
(3)大咖面授:一師一班,實力派講師全程線下授課,寶貴經(jīng)驗與實用技巧傾囊相授。
(4)實時更新:精選熱門、經(jīng)典商業(yè)案例進(jìn)行剖析、講解,實時更新,緊跟前沿!