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    游戲開發(fā)的誤區(qū)

    游戲開發(fā) 99已閱讀 2020-03-29 10:17:04
    導(dǎo)讀 在進(jìn)行游戲開發(fā)的時(shí)候,會(huì)遇到一些問(wèn)題,比如設(shè)計(jì)失敗、忽略目標(biāo)群體等等問(wèn)題,這些都是游戲開發(fā)的誤區(qū),在我們進(jìn)行游戲開發(fā)的時(shí)候一定要盡量避免這些誤區(qū),一起來(lái)跟隨小編了解一下吧。
    游戲開發(fā)的誤區(qū)

    在進(jìn)行游戲開發(fā)的時(shí)候,會(huì)遇到一些問(wèn)題,比如設(shè)計(jì)失敗、忽略目標(biāo)群體等等問(wèn)題,這些都是游戲開發(fā)的誤區(qū),在我們進(jìn)行游戲開發(fā)的時(shí)候一定要盡量避免這些誤區(qū),一起來(lái)跟隨小編了解一下吧。

    設(shè)計(jì)失敗
      在手游或網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)中,必須采用獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和吸引人的視覺(jué)設(shè)計(jì),同時(shí)避免添加到圖片中。人們被游戲吸引是因?yàn)樗麄兊挠脩艚缑嬖O(shè)計(jì)和直覺(jué)。
      因此,與其花大量時(shí)間編寫華麗而復(fù)雜的代碼,不如優(yōu)化游戲設(shè)計(jì)。
      沒(méi)有人會(huì)因?yàn)檫@個(gè)漂亮的代碼而下載游戲,下一個(gè)游戲的目的就是玩。此外,無(wú)論用戶最終是否會(huì)下載游戲,設(shè)計(jì)都將發(fā)揮非常重要的作用。
    自己工作
      如果你負(fù)責(zé)編寫代碼、開發(fā)3D模型、制作動(dòng)畫和錄制畫外音,游戲可能不會(huì)成功。
      成功的秘訣是完成與你的強(qiáng)項(xiàng)相關(guān)的任務(wù),然后把剩下的任務(wù)外包出去。把你的工作分配給你的專業(yè)同行,這樣你就可以避免很多頭痛。
    不切實(shí)際的期望
      有不切實(shí)際的期望是一件危險(xiǎn)的事情,因?yàn)樗鼈儠?huì)導(dǎo)致你的游戲發(fā)展生涯的失敗。不要把你的期望值定得太高,以致于你堅(jiān)持一定要按你的方式去做。
    忽略目標(biāo)群體
      在不研究目標(biāo)群體的情況下制作一個(gè)游戲會(huì)在你和玩家之間造成巨大的障礙,很難讓玩家注意到這個(gè)游戲。
      你的游戲是給誰(shuí)的?他們的主要關(guān)切是什么?他們喜歡什么樣的活動(dòng)?目標(biāo)群體能負(fù)擔(dān)得起游戲所需的資金嗎?或者你能投入足夠的時(shí)間嗎?您的目標(biāo)用戶使用iOS還是Android?
      找到這些(和其他)問(wèn)題的答案將幫助你確定正確的目標(biāo)受眾。由此,你也可以根據(jù)自己的喜好來(lái)設(shè)計(jì)游戲機(jī)制。就像賣冰激凌的小販一樣,他們?cè)谙奶焯暨x食物,然后到海灘去找個(gè)好地方做生意。所以,你可以從用戶的習(xí)慣開始,關(guān)注那些可能對(duì)游戲感興趣的人。
    不研究對(duì)手
      為了創(chuàng)造一個(gè)成功的游戲,得到很多正面的評(píng)價(jià)和高保留率,你應(yīng)該分析你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)。
      對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的研究可以讓你知道你是否有能力滿足消費(fèi)者對(duì)你的手機(jī)游戲或在線游戲的需求。如果你不這樣做,你將失去一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)滿足游戲社區(qū)的真正需求。此外,您還可以遵循其他開發(fā)人員的做法。
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