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    武漢集思學(xué)院

    武漢集思學(xué)院

    • 提供創(chuàng)新教育和跨學(xué)科研究項目
    • 致力于通過實際科研學(xué)習(xí)和思考方式培養(yǎng)學(xué)生
    • 為全球大學(xué)生和優(yōu)秀高中生創(chuàng)造海外高校的教學(xué)環(huán)境

    400-888-4851

    全國學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    大眾傳媒研究:傳播與藝術(shù)的表現(xiàn)形式及其社會影響分析

    大眾傳媒研究:傳播與藝術(shù)的表現(xiàn)形式及其社會影響分析 2021-12-31 09:55:14

    武漢集思學(xué)院開設(shè)大眾傳媒研究:傳播與藝術(shù)的表現(xiàn)形式及其社會影響分析,通過專業(yè)的輔導(dǎo),系統(tǒng)化的課程體系,幫助學(xué)員掌握學(xué)習(xí)方法,提高效率。

    授課機(jī)構(gòu): 武漢集思學(xué)院

    上課地點(diǎn): 武漢校區(qū), 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費(fèi)用:
    費(fèi)用
    272人已關(guān)注報名
    預(yù)約試聽
    在線咨詢

    課程詳情


    項目安排

      開課時間(Starting Date):2022-10-16

      課時安排(Duration):7周在線小組科研+5周論文輔導(dǎo)

    適合人群

      適合年級(Grade):高中生/大學(xué)生

      適合專業(yè)(Major):傳播學(xué)、社會學(xué)、傳媒學(xué)、文化研究等人文社科專業(yè)或者希望修讀相關(guān)專業(yè)的學(xué)生

    項目收獲

      周在線小組科研學(xué)習(xí)+5周論文指導(dǎo)學(xué)習(xí)共125課時+不限時論文指導(dǎo)

      學(xué)術(shù)報告

      優(yōu)秀學(xué)員獲主導(dǎo)師Reference Letter

      EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等級別索引國際會議全文投遞與發(fā)表指導(dǎo)(可用于申請)

      結(jié)業(yè)證書

      成績單

    項目背景

      “有兩種方法可以讓文化枯萎:一種是奧威爾式的文化成為地獄;另一種是赫胥黎式的文化成為滑稽戲…在他看來,人們會漸漸愛上壓迫,崇拜那些使他們喪失思考能力的工業(yè)技術(shù)…奧威爾害怕的是我們的文化成為受制文化,赫胥黎擔(dān)心的是我們的文化成為充滿感官刺激、欲望和無規(guī)則游戲的庸俗文化…奧威爾擔(dān)心我們憎惡的東西會毀掉我們,而赫胥黎擔(dān)心的是,我們將毀掉我們熱愛的東西。”不幸的是,赫胥黎的預(yù)言,正在成為現(xiàn)實。我們身處娛樂業(yè)蓬勃發(fā)展的時代。娛樂成為一種社會符號,在經(jīng)濟(jì)和政治環(huán)境中找到了自己的位置。換言之,娛樂業(yè)正在打破與非娛樂業(yè)之間的界限,逐漸成為現(xiàn)代“唯一的產(chǎn)業(yè)”。項目將解讀娛樂的外在表現(xiàn)(故事、電影制作、電子游戲),深入娛樂的本質(zhì),探求娛樂的真相。

    項目介紹

      項目內(nèi)容括內(nèi)在愉悅感模擬,關(guān)于特定年齡段娛樂的思考,示能性、身份認(rèn)同與組合,模擬習(xí)得VS技能習(xí)得,普通觀眾與弱勢觀眾等。學(xué)生將通過項目全面培養(yǎng)獨(dú)立思辯與批判能力,提升閱讀寫作技能,對娛樂及其個體、社會意義形成自己獨(dú)到的認(rèn)識與感知,在項目結(jié)束時提交報告,進(jìn)行成果展示。

    項目大綱

      娛樂的普遍性:內(nèi)在愉悅感模擬、關(guān)于特定年齡段娛樂的思考、朝陽產(chǎn)業(yè)The universality of entertainment.Intrinsically enjoyable simulations;reflect on age-specific entertainment;examine successive growth horizons.

      娛樂的生物功能:模擬理論、偶像的作用、娛樂的力量Biological function of entertainment.Introduction to simulation theory;the function of role models;understand the problem that entertainment solves.

      示能性、身份認(rèn)同與組合:運(yùn)用認(rèn)知模型制作電影;賞析電影與剪輯效果Affordances,identity,and combinatorics.Applying the cognitive model to filmmaking;detect and analyze film and editing effects.

      主觀能動習(xí)得與偶然習(xí)得:電影的啟發(fā)、改變世界的電影、娛樂的社會影響實例Deliberate and accidental learning.Examine what people learn from movies;movies that changed the world;analyze cases of social impact of entertainment.

      挑戰(zhàn)媒體效果框架:模擬習(xí)得VS技能習(xí)得、普通觀眾與弱勢觀眾Challenging the media effects framework.Simulation learning vs.skill deployment;normal and vulnerable audiences.

      項目回顧與成果展示Program Review and Presentation

      論文輔導(dǎo)Project Deliverables Tutoring


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