學(xué)習(xí)游戲開發(fā)前景解析
游戲開發(fā)
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2020-04-10 15:35:14
導(dǎo)讀
隨著社會(huì)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的告訴發(fā)展,現(xiàn)在出現(xiàn)了很多新興行業(yè),比如電競,很多游戲出現(xiàn)在了大眾面前,今天小編為大家整理了一些資料,一起來跟隨小編了解一下吧。
很明顯的看到移動(dòng)游戲的用戶支出越來越大,在我們身邊也可以很明顯的發(fā)現(xiàn),在王者榮耀、英雄聯(lián)盟這些游戲里面,花錢買英雄、皮膚的朋友也越來越多,而且在手游中,多少人能夠忍住首沖的誘惑?
更不用說全球市場來,這里我就暫時(shí)不放統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)了,近兩年中國游戲出國的勢頭也很迅猛。比如騰訊國內(nèi)的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在國外名為《PUBG MOBILE》就得到了歐美玩家的喜愛,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》則是日本APP Store的榜首。端游方面,隨著《絕地求生》帶來的大量Steam用戶,國內(nèi)玩家也開始重視版權(quán)意識(shí),在Steam上購買游戲的也越來越多,這些都是游戲行業(yè)欣欣向榮的景象。
現(xiàn)在的手游行業(yè)是被騰訊、網(wǎng)易兩家所壟斷的,其他游戲廠商能夠分到的快不到一成了。這是非常可怕的,所以進(jìn)手游行業(yè),除非騰訊網(wǎng)易,進(jìn)其他公司很容易胎死腹中。而且這兩家借鑒的產(chǎn)品想必大家也耳熟能詳了,萬一你們的一款好產(chǎn)品被借鑒了,就很難受了。像《戀與制作人》這樣的爆款也不是沒有,但是將會(huì)比較難出爆款,做細(xì)分領(lǐng)域的機(jī)遇可能更大,比如米哈游就做《崩壞》系列,吸引二次元的用戶。
社會(huì)在發(fā)展,思想在進(jìn)步,事物的角色也在轉(zhuǎn)變。游戲行業(yè)一度被認(rèn)為是社會(huì)的不良之風(fēng),隨著時(shí)間的推移和網(wǎng)絡(luò)的普及,人們的觀念有所轉(zhuǎn)變,而且行業(yè)的性質(zhì)也隨之變化。目前游戲行業(yè)與電影行業(yè)平起平坐,成為我國的兩大娛樂行業(yè),而且行業(yè)趨勢呈上漲態(tài)勢。也是當(dāng)前最有市值的行業(yè)。
游戲從剛開始的俄羅斯方塊、到后來的憤怒的小鳥、再到現(xiàn)在的天天消除,游戲是一代新人換舊人,游戲形式也在不斷的增多。曾經(jīng)我們認(rèn)為游戲就是電腦的特征,而到了今天,玩游戲就是年輕人茶余飯后的必需品。累,坐下來玩玩游戲,放松一下。壓力大了,玩玩游戲緩解一下壓力,人們對(duì)游戲的依賴程度越來越大。為了滿足人們的需求,游戲開發(fā)商也是卯足了勁,天天想著各種方法來開發(fā)新的產(chǎn)品和提高游戲產(chǎn)品的質(zhì)量,不過這一切都需要游戲開發(fā)人才,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國游戲行業(yè)中,就手機(jī)游戲開發(fā)商和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)上就將近八千家,而一家游戲企業(yè)最少也的五十名開發(fā)者,也就是說想要滿足這些企業(yè)最低的需求,開發(fā)者需要接近四十萬,真正的從業(yè)者卻不到二十萬,也就是游戲開發(fā)行業(yè)人才缺口過半,因?yàn)檎沁@個(gè)原因,把游戲開發(fā)崗位推上了高薪崗位。