娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)是專注于游戲開發(fā)時(shí)的美術(shù)資源制作,從前期的概念美術(shù)到開發(fā)階段的2D以及3D美術(shù)資源,工具范圍可從簡單的紙筆到完整的2D/3D設(shè)計(jì)軟件。在前期游戲概念確立了以后,游戲就會(huì)需要更多的美術(shù)資源來幫助實(shí)現(xiàn)完成游戲創(chuàng)意。因此游戲美術(shù)除了考量所設(shè)計(jì)物的美感以外還要衡量在游戲端與玩家之間的可適性。
01繪畫技法
素描基礎(chǔ)、藝術(shù)創(chuàng)作(水彩)、藝術(shù)創(chuàng)作(油畫)、藝術(shù)創(chuàng)作(彩鉛)、藝術(shù)創(chuàng)作(水粉)、藝術(shù)創(chuàng)作(丙烯)、藝術(shù)創(chuàng)作(馬克筆)、人體觀察繪畫、創(chuàng)意繪畫。
02專業(yè)基礎(chǔ)(2D)
角色設(shè)計(jì)、臉部表情表現(xiàn)、場景設(shè)計(jì)、場景光線渲染、動(dòng)態(tài)動(dòng)作畫法、復(fù)古像素藝術(shù)創(chuàng)作、挑戰(zhàn):多種體型、挑戰(zhàn):角色風(fēng)格化設(shè)計(jì)、世界觀概念生成、設(shè)計(jì)表現(xiàn):結(jié)構(gòu)疊色光影。
03專業(yè)基礎(chǔ)(3D)
3D場景建模、3D角色建模、拓樸與UV切割、手繪貼圖、PBR基礎(chǔ)貼圖、角色類建模-ZBrush、渲染燈光-Marmoset、UE4骨骼綁定與動(dòng)畫。
娛樂設(shè)計(jì)師是會(huì)變魔法的3D設(shè)計(jì)師,他們就好像是講故事的人,通過無限的想象力把科幻世界中的場景和小說中的角色代入到現(xiàn)實(shí)生活中來。因?yàn)槭欠浅P碌膶I(yè),而且畢業(yè)的學(xué)生一般都具備了設(shè)計(jì)、電影、動(dòng)畫等各方面的專業(yè)知識,屬于高技術(shù)復(fù)合型人才,前景非??春?。
概念設(shè)計(jì)師
角色設(shè)計(jì)師
場景設(shè)計(jì)師
3D建模師、材質(zhì)師