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    選擇游戲行業(yè),這4個(gè)理由就夠了

    游戲設(shè)計(jì) 260已閱讀 2020-05-06 09:35:20
    導(dǎo)讀 相信很多人進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)行業(yè)都是沖著愛玩兒游戲的滿腔熱血去的,但也會有許多小伙伴在選擇時(shí)會糾結(jié),想進(jìn)入游戲行業(yè),又不知道為什么想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),其實(shí)進(jìn)入一個(gè)行業(yè)不需要理由,如果一定要給自己找個(gè)理由,那今天小編就給你縷縷學(xué)游戲的4個(gè)理由。

    選擇游戲行業(yè),這4個(gè)理由就夠了

    選擇游戲行業(yè),這4個(gè)理由就夠了:
    一、薪資

    夢想也好,理想也罷,如果連生活都不能繼續(xù)這些只能是空談。這篇文章不想寫虛的,就從最實(shí)際的錢開始。

    游戲行業(yè)薪資高早就不是什么秘密,在各家統(tǒng)計(jì)的行業(yè)薪酬榜中,均不會掉出前5名,而且時(shí)不時(shí)的就會沖擊前三甲的位置。能與之抗衡的只有金融,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)了。

    2018年9月伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的產(chǎn)業(yè)報(bào)告中顯示,全國有超4成游戲從業(yè)者薪資過萬,而北、上、廣、深等一線城市平均薪資更是早已過萬。

    開發(fā)、策劃、設(shè)計(jì)、運(yùn)營四大類職位中,最高的為開發(fā)類,服務(wù)器開發(fā)工程師月薪1.7w,客戶端開發(fā)與運(yùn)維緊隨其后,最低的游戲測試工程師平均月薪也可過萬。

    策劃類職位,主策劃1.8w全職位最高,隨后依次是戰(zhàn)斗策劃,關(guān)卡策劃,數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,以及劇情策劃,最低的劇情策劃月薪也過了1.2w。

    設(shè)計(jì)類最高的特效師/動畫師,平均月薪超1.2w,然后是原畫師、UI設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)師、視頻廣告設(shè)計(jì)師、以及8000元的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師。

    至于游戲運(yùn)營類的職位,數(shù)據(jù)分析與項(xiàng)目經(jīng)理的平均月薪較為突出。品牌管理、翻譯/海外運(yùn)營、商務(wù)渠道市場投放也基本可以過萬。

    除了薪資之外,游戲公司的福利好像更加瘋狂,就比如前段時(shí)間沸沸揚(yáng)揚(yáng)的王者榮耀團(tuán)隊(duì)拿100個(gè)月年終獎的事情,我用0.1秒在腦海里YY了一下,大概就和“一覺醒來,拆遷了?“的感覺是一樣的吧。

    游戲行業(yè)會加班,也很辛苦,但你的付出會得到相應(yīng)的回報(bào),不然5個(gè)月、10個(gè)月、50個(gè)月的年終獎為什么都出自游戲公司呢?

    二、行業(yè)前景

    有人說2018年的游戲行業(yè)沒落了,版本號的停批讓“游戲產(chǎn)業(yè)凜冬論”喧囂不止,游戲產(chǎn)業(yè)收入與用戶增幅也確實(shí)有所下滑,許多從業(yè)者陷入迷茫,也有不少人覺著游戲行業(yè)沒前途,選擇了轉(zhuǎn)行。

    種種跡象表明,游戲行業(yè)“不行了”,但別忘了在同一年,Steam平臺有了中國版,單機(jī)游戲推出了《中國式家長》、《古劍奇譚3》這樣高質(zhì)量的作品,最熱的一個(gè)詞是“IG,牛逼”

    2018確實(shí)是游戲行業(yè)動蕩的一年,但又有哪個(gè)行業(yè)沒經(jīng)歷過大起大落呢?游戲行業(yè)頂多算是起、落、起,而許多行業(yè)是起、落落落落落……

    在不久前的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會,中宣部出版局副局長馮士新先生正式宣布首批部分游戲已經(jīng)完成審核,目前正在核發(fā)版號。一石激起千層浪,在大盤都跌了的情況下,游戲股卻逆勢普遍上漲,游戲股價(jià)是全線飄紅。

    這一消息正式宣布游戲行業(yè)的凜冬,回暖了。

    游戲版本號的重新發(fā)放意味著國家正式認(rèn)可游戲行業(yè)“親兒子的地位”,游戲行業(yè)正式完成從不受待見到國家扶持的華麗轉(zhuǎn)型。

    意味著行業(yè)對于游戲品質(zhì)的要求越來越高了。制作高質(zhì)量的游戲離不開高素質(zhì)的人才,而高素質(zhì)的人才自然會被給予更高的薪資,可以預(yù)見,未來游戲行業(yè)的人才需求與薪資將會持續(xù)增長。

    因?yàn)楹?,許多人選擇離開,現(xiàn)在回暖了,他們的缺口又將由誰補(bǔ)上呢?

    三、留名

    很少有人知道精靈寶可夢是誰創(chuàng)造的,但很少有人不知道這款任天堂的王牌游戲。

    誕生于1981年的馬里奧大叔,即使大多數(shù)人不記著他的“爸爸”到底是誰,但這并不妨礙在37年后的今天,他依舊是全球炙手可熱的人物。

    雖然魔獸世界已走下神壇,但在wower腦海里,始終有一塊記憶是屬于那個(gè)世界的。

    也許有一天,LOL也會沒落,但我們?nèi)詴浿鴪F(tuán)戰(zhàn)的守則“提莫必須死”

    我們普通人很難名垂青史,但作品可以。

    時(shí)間會沖淡許多記憶,但不會沖淡游戲曾帶給人們的快樂。

    做出一款讓玩家認(rèn)可的游戲,是每個(gè)從業(yè)者都在努力追求的目標(biāo),當(dāng)十幾年后,看著孩子們都在玩你曾經(jīng)參與制作的游戲時(shí),那種成就感不是金錢可以衡量的。

    電影《頭號玩家》中,有無數(shù)個(gè)彩蛋,最讓人欣喜的就是里邊有無數(shù)個(gè)我們曾癡迷的游戲角色,當(dāng)他們出現(xiàn)在熒幕上時(shí),無數(shù)人淚目了,因?yàn)楣雌鹆藘簳r(shí)的回憶。

    結(jié)尾的那句“謝謝你喜歡我的游戲”戳中無數(shù)游戲人的心,因?yàn)檫@是對所有從業(yè)者最高的稱贊。

    四、熱愛

    最后之所以許多人會選擇游戲行業(yè),是因?yàn)榘l(fā)自心底的熱愛。游戲行業(yè)會加班,容易被誤解為沒出息、不務(wù)正業(yè),那又怎么樣?

    “我喜歡”這三個(gè)字就足夠讓我們進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。這世界上還有什么把興趣變成職業(yè)更爽的事情嗎?
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