西安完美動(dòng)力為學(xué)員設(shè)置游戲動(dòng)作特效培訓(xùn)班,結(jié)合案例,讓學(xué)員掌握基礎(chǔ)工具的使用,對(duì)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)剖析與講解操作,結(jié)合目前市場(chǎng)上的主流游戲項(xiàng)目,講解不同風(fēng)格的和題材的項(xiàng)目中動(dòng)作制作的特點(diǎn)和要求,培養(yǎng)優(yōu)秀的游戲動(dòng)作特效師。
授課機(jī)構(gòu): 西安完美動(dòng)力
上課地點(diǎn): 雁塔校區(qū), 詳情>>
開設(shè)班型:早班,晚班,周末班
西安完美動(dòng)力為學(xué)員設(shè)置游戲動(dòng)作特效培訓(xùn)班,結(jié)合案例,讓學(xué)員掌握基礎(chǔ)工具的使用,對(duì)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)剖析與講解操作,結(jié)合目前市場(chǎng)上的主流游戲項(xiàng)目,講解不同風(fēng)格的和題材的項(xiàng)目中動(dòng)作制作的特點(diǎn)和要求,培養(yǎng)優(yōu)秀的游戲動(dòng)作特效師。
主要學(xué)習(xí):3DMAX PS U3D等軟件操作,結(jié)合案例,讓學(xué)員掌握基礎(chǔ)工具的使用。在學(xué)員掌握基礎(chǔ)操作后,進(jìn)行對(duì)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)剖析與講解操作。其中將會(huì)涉獵:二次元,次時(shí)代寫實(shí),暗黑等主流特效風(fēng)格的案例:另外還將含,MMORPG MOBA等不同類型特效案例的講解以及操作,并對(duì)其技法和技巧進(jìn)行深入的分析。
游戲動(dòng)作
主要學(xué)習(xí):以3DMAX軟件為基礎(chǔ),學(xué)習(xí)bone骨骼和biped骨骼的應(yīng)用,以及skin和bonespro蒙皮綁定技巧,掌握游戲中常見的各種生物與非生物動(dòng)作的設(shè)計(jì)思路和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,授課范圍括場(chǎng)景元素、機(jī)械、建筑、人形生物和其他非人形生物。由淺入深,用引導(dǎo)的方式培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維,可以獨(dú)立設(shè)計(jì)制作符合游戲項(xiàng)目需求的動(dòng)作作品。結(jié)合目前市場(chǎng)上的主流游戲項(xiàng)目,講解不同風(fēng)格的和題材的項(xiàng)目中動(dòng)作制作的特點(diǎn)和要求。所學(xué)內(nèi)容可滿足手游、端由、頁游、主機(jī)游戲等不同平臺(tái)中不同風(fēng)格的項(xiàng)目需求。
U3D基礎(chǔ)
本階段學(xué)習(xí)游戲特效常用軟件和制作流程,掌握基本的軟件使用方法和技巧,課程中學(xué)習(xí)游戲特效師應(yīng)用軟件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戲特效制作流程,讓學(xué)員掌握游戲特效基礎(chǔ)知識(shí)以及場(chǎng)景,角色,道具以及物理攻擊特效的設(shè)計(jì)技巧,為今后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
五行色—技能進(jìn)階
本階段針對(duì)技能部分 學(xué)習(xí)戰(zhàn)士 法師 牧師等職業(yè)技能的設(shè)計(jì)技巧和具體案例。 其中含:二次元,次時(shí)代寫實(shí),暗黑等主流特效風(fēng)格的案例。另外還將含,MMORPG MOBA等不同類型特效案例的講解以及操作,并對(duì)其技法和技巧進(jìn)行深入的分析。
畢業(yè)設(shè)計(jì)
模擬公司制作流程和設(shè)計(jì)方式,并為畢業(yè)輸出多種風(fēng)格的技能作品。 (其中括;寫實(shí)風(fēng)格 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格以及玄幻風(fēng)格項(xiàng)目實(shí)訓(xùn))教師對(duì)學(xué)員作品進(jìn)行指導(dǎo)和反饋,讓學(xué)員作品質(zhì)量百尺竿頭,更進(jìn)一步,為自己今后的做好充分的準(zhǔn)備。
動(dòng)畫基礎(chǔ)及機(jī)械動(dòng)畫
學(xué)習(xí)3DMAX動(dòng)畫生成原理及制作流程,掌握控制動(dòng)畫節(jié)奏和軌跡的技巧,通過一些簡(jiǎn)單的場(chǎng)景元素動(dòng)畫和機(jī)械運(yùn)動(dòng),傳授骨骼搭建和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的思路,掌握如何通過骨骼和虛擬體來控制模型,引導(dǎo)學(xué)生做出有自己想法的動(dòng)畫。
人形生物動(dòng)畫
學(xué)習(xí)3DMAX中biped骨骼與bone骨骼的搭建方法,骨骼與模型如何更好的適配,bonespro蒙皮技巧,以游戲中常見的男女主角為例,學(xué)習(xí)人形生物的全套動(dòng)作,括走、跑、跳、待機(jī)、攻擊、死亡等游戲必備動(dòng)作,用POSE TO POSE的理念去設(shè)計(jì)和制作可以符合任何要求的動(dòng)作,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,設(shè)計(jì)出有自己特色的游戲動(dòng)畫作品。
其他生物動(dòng)畫
學(xué)習(xí)游戲中常見的四足動(dòng)物、昆蟲、以及各種非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的動(dòng)作設(shè)計(jì)思路,綜合之前學(xué)到的知識(shí),主要針對(duì)坐騎和寵物等非戰(zhàn)斗生物以及各種戰(zhàn)斗類生物,做出符合該生物特性的動(dòng)畫。
DEMO實(shí)訓(xùn)
根據(jù)游戲公司對(duì)動(dòng)作師職位的要求,給出模擬測(cè)試,并按規(guī)定的時(shí)間制作完成,點(diǎn)評(píng)優(yōu)缺點(diǎn)。再根據(jù)公司內(nèi)的實(shí)際制作流程,安排根據(jù)文字描述來自主設(shè)計(jì)制作一套完整的游戲角色動(dòng)畫,并講解導(dǎo)出及導(dǎo)入引擎的一些注意事項(xiàng)。最后結(jié)合已經(jīng)學(xué)到的特效知識(shí),給自己調(diào)節(jié)的角色動(dòng)畫配上合適的特效,完成最終作品。