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    動畫制作設(shè)計方法

    動畫設(shè)計 83已閱讀 2020-12-06 10:21:54
    導(dǎo)讀 動畫制作從傳統(tǒng)的手繪工筆畫到二維動畫再到三維動畫,其過程不斷深化和完善。動畫公司和它一起一步步的崛起和發(fā)展,直到現(xiàn)在已經(jīng)成長為一個產(chǎn)業(yè)。

    動畫制作設(shè)計方法

    正文
      動畫制作不斷的進步,從二維動畫到三維動畫其過程不斷深化和完善。動漫公司及其崛起和發(fā)展一步步,已經(jīng)成長為一個產(chǎn)業(yè)。

      Flash動畫為矢量圖形的制作提供了一種工具,而矢量圖形的缺點是它更適合于表現(xiàn)光影水平較低或涂層效果較平坦的情況,不適合反映比較豐富或不規(guī)則的圖形形狀漸變效果。另外,flash提供的畫筆工具形狀種類較少,不利于直接繪圖,所以我們必須使用位圖技術(shù)。

      當我們用位圖來表示圖像時,由于位圖的放大或縮小會導(dǎo)致圖像失真,所以圖像的大小必須以動畫為基礎(chǔ)模式。但是,如果屏幕大小不合適,會影響整個動畫的播放效果。因此,只要幫助flash動畫制作和設(shè)計,可以借助其他各種技術(shù)設(shè)計出更加個性化的動畫,形成不同的視覺效果,給觀眾一種明亮的感覺。

      lash動畫制作的過程也不是那么簡單,需要結(jié)合傳統(tǒng)動畫來設(shè)計更符合現(xiàn)代潮流的個性化flash動畫。吸收和學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動畫,使flash動畫不斷完善和發(fā)展,這是許多動畫公司所采用的方法。

      flash動畫制作基礎(chǔ)設(shè)計方法要把握運動規(guī)律,運動規(guī)律主要是指設(shè)計師必須控制動畫的時間,讓觀眾有足夠的時間來預(yù)測,然后表達動作本身。

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