目前的3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景等。與3D游戲相比,次世代游戲模型更接近于真實(shí),畫面更具有代入感,被應(yīng)用到許多大型游戲當(dāng)中,例如《刺客信條》《反恐精英》《古墓麗影》等。
之前巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信條大革命中的大教堂實(shí)地取景建模,對(duì)恢復(fù)建筑就起到了很大的作用。
《刺客信條》這個(gè)游戲,相信很多小伙伴都有玩過,它是一款大型的次世代游戲,畫質(zhì)驚艷、游戲帶感,因此受到了很多人的喜愛,慢慢的,很多人也開始模仿游戲里面的角色和場景建模。
但是,制作這樣一款大型游戲除了需要過硬的技術(shù),人力物力不說,時(shí)間成本就是一個(gè)硬傷!尤其是步入PBR時(shí)代之后,動(dòng)不動(dòng)就7、8年,試問有誰可以任勞任怨的無盈利的長時(shí)間默默付出?
于是次世代中就出現(xiàn)了一個(gè)新的大類別:手繪次世代,這受到了大多數(shù)國產(chǎn)游戲廠商的親睞。
這類作品大多數(shù)的模型都是比較偏向卡通風(fēng)格,整體效果寫實(shí),但又不失風(fēng)格化,材質(zhì)也比較明確,但又不是使用的真實(shí)素材,這省去了大量收集素材的時(shí)間,大大縮短了制作周期。
就拿《守望先鋒》來說,它不像次世代游戲那樣需要制作出非常寫實(shí)的效果,甚至還保留一些卡通的特點(diǎn)。
所以它的模型比較光滑,沒有太多的真實(shí)破損細(xì)節(jié)的雕刻,這對(duì)于0基礎(chǔ)的小伙伴來說,上手就相對(duì)要容易些,在細(xì)節(jié)方面可以用顏色貼圖來處理。
次世代游戲現(xiàn)在已經(jīng)是國內(nèi)游戲發(fā)展的趨勢,科技與游戲設(shè)計(jì)的完美契合,給玩家?guī)砹朔浅0舻挠螒蝮w驗(yàn)!
目前國內(nèi)3D游戲建模人才僅45萬,未來3-5年內(nèi)人才的缺口將高達(dá)200萬,所以想學(xué)3D游戲建模的小伙伴們,面對(duì)如此巨大的人才缺口,還怕沒有你的一席之地?
3D游戲建模師收入非??捎^,在某招聘網(wǎng)站建模師月薪10k+,節(jié)假福利、五險(xiǎn)一金、年終獎(jiǎng)、下午茶什么的福利待遇特別到位,值得入坑!
3D建模這門技能,不單止可以進(jìn)大廠享受齊全的福利待遇,還能在家接(副)(業(yè)),時(shí)間自由的同時(shí),向經(jīng)濟(jì)富裕又邁進(jìn)了一步!
既然3D游戲建模這么好?入門難嗎?
3D游戲建模沒有想象的那么難,也沒有那么簡單,只要你用心學(xué),跟上老師的腳步,純小白也可以輕松上手。