Unity的方向
游戲開發(fā):Unity本身就是游戲引擎,所以作為游戲開發(fā)的工具可以說是比較常見的。學(xué)Unity并不是學(xué)Unity本身、我們要掌握的是Unity引擎的本質(zhì)內(nèi)容。像是其中的C#編程語言、語言的基本語法。還有一些Unity引擎相關(guān)的知識(shí):如何搭建一個(gè)項(xiàng)目,然后怎么調(diào)用Unity中的功能來實(shí)現(xiàn)自己的要求,根據(jù)需求決定該怎么做,等等。
游戲策劃:對(duì)游戲類型和玩家有基本了解,能夠通掌握任意一款游戲的玩法結(jié)構(gòu)拆解,同時(shí)掌握游戲的核心玩法、了解游戲活動(dòng)文案的編寫技巧以及文案策劃的特點(diǎn)對(duì)主策劃的內(nèi)容有所了解,熟知商業(yè)項(xiàng)目的應(yīng)用模式和一些既有原型的參考案例、對(duì)已上線游戲的修改方案進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)演練等,對(duì)于一些基礎(chǔ)語言和引擎知識(shí)掌握得不太好的人來說,從事游戲策劃的也是一種選擇。
VR/AR:Unity的應(yīng)用不止游戲方向,學(xué)好相關(guān)知識(shí),也可以從事VR/AR方向的。另外一些例如垂直功能:視覺結(jié)構(gòu),教育,軍事仿真等。在開發(fā)上,Unity都十分迎合廣大用戶的需求。
Unity方向該如何選擇?
從以上信息來看,Unity的方向不止游戲這么簡(jiǎn)單。未來Unity前景是非常的可觀的。想要在這個(gè)行業(yè)分得一杯羹的話,那么還是需要有過硬的技術(shù)才可以的。相信很多小伙伴都是想做游戲才學(xué)習(xí)Unity的。至于選擇什么樣的方向,要結(jié)合自己的興趣和能力綜合考察和判斷。