一、 課程內容:
階段一:藍圖學習與應用
通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向對象思維方式的游戲設計,了解虛幻GamePlay框架結構;學習在虛幻中構建數(shù)據(jù)結構,了解鏈表操作機制;使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。
階段二:C++語言學習
系統(tǒng)學習百科全書似的編程語言C++!從基礎語法,數(shù)據(jù)結構,邏輯操作,面向對象,設計結構,算法等全方位闡述語言的特性。課程設定從淺入深,幫助學員編程語言,設計產(chǎn)品:結構,分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
階段三:UEC++學習與應用
本階段的學習目的,了解UEC++語言特點,如何在虛幻中編寫游戲結構,如何結合虛幻框架編寫需求。如何設計語言和藍圖進行交互,從而深度擴展藍圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機大戰(zhàn)》、《三消類游戲》
階段四:虛幻引擎系統(tǒng)學習
本階段將會學習虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡系統(tǒng), UMG系統(tǒng),材質系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》
階段五:小組項目開發(fā)
對于學習驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學員能將學習到的內容進行利用!以達到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學習編輯器擴展,插件編寫使用,第三庫.操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
二、 課程優(yōu)勢:
案例式教學由淺入深
就算你是零基礎也學的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手。課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢課程新增Slate弓|擎編輯器擴展、UE4插件編寫、VR/AR技術解決方案等內容,這些技能將大幅增加你的競爭力。
細致講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng)
在火星你將學習UE4引擎框架分析、色系統(tǒng)設計、動畫系統(tǒng)、關卡系統(tǒng)、藍圖系統(tǒng)等。讓你所學即所用。