處理物體之間的距離,拉開層次,定光線與物體產生的關系,讓畫面空間感更好地體現。
然后到了細節(jié)的刻畫,細節(jié)刻畫是由畫面中心點慢慢擴散。一次次重復刻畫,刻畫過程中,一定要從整體入手,不然接下來畫的東西,你自己都不知道畫什么才是好,所以就放棄了。
接下來就是上色,先定下這個畫面的偏什么色調,然后就開始輔一遍顏色。
開始上局部是顏色,上色的時候一定考慮到光線問題,哪里是最亮,畫面效果方面要想研究下暗色背景下明部顏色的變化,素描關系強對比,純和灰上強對比。暗部的色調定的時候要考慮它的通透性,不要畫太死,太悶,這幅畫,我一開始也犯這種毛病,最后經過老師多次指點,把它調整過來。
2、不論是什么類型的游戲,難度的設定是非常關鍵的,不能太簡單,否則會讓玩家覺得很無趣,但是太難了更要不得,打擊了玩家的信心。
3、可以做成有攀比效應的游戲系統(tǒng),可以使游戲積分的排名系統(tǒng),或者是成就系統(tǒng),這樣的話,就算游戲本身內容比較單調,但是還是可以刺激玩家反復的去玩,挑戰(zhàn)自己或者別人的記錄,這招很靈。
4、游戲內容,畫面和音效也不能小看,特別是音效,往往會被一些沒有經驗的開發(fā)者忽略,但事實上,游戲音效對游戲好玩與否有非常重要的影響,比如切水果就要有逼真的,水淋淋的聲音,斬殺,就要有逼真的濺血的聲音,槍械,不一定要擬真,但是一定要震撼,讓人身臨其境。背景音樂也是,比如ARPG類游戲,在不同的場景應該有相應的合適的音樂,讓玩家在玩的時候能夠受到背景音樂的正面影響。
5、游戲內容要積極向上,否則有可能被和諧。