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    天津火星時(shí)代

    天津火星時(shí)代

    • 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人
    • 大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    • 成為值得信賴的教育機(jī)構(gòu)

    400-666-4820

    全國學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    Unity3D游戲開發(fā)工程師班

    Unity3D游戲開發(fā)工程師班 2020-07-24 13:16:53

    天津火星時(shí)代開設(shè)的Unity3D游戲開發(fā)工程師班由專業(yè)指導(dǎo)教學(xué),根據(jù)學(xué)員的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)有針對性設(shè)置完善的課程體系,全面提高學(xué)員的專業(yè)技能,助力學(xué)員高薪!

    授課機(jī)構(gòu): 天津火星時(shí)代

    上課地點(diǎn): 和平校區(qū), 在線課程, 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費(fèi)用:
    費(fèi)用
    1010人已關(guān)注報(bào)名
    預(yù)約試聽
    在線咨詢

    課程詳情

    Unity3D游戲開發(fā)工程師班簡介

      什么是Unity3D,為什么這么火?
      Unity 3D是一款游戲引擎,游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。目前游戲行業(yè)里使用最廣泛的游戲引擎。你可能不知道,這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。

    Unity3D游戲開發(fā)工程師班目標(biāo)

      基礎(chǔ):C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語言進(jìn)階開發(fā)、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)、C#語言高階開發(fā)
      應(yīng)用:Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)、Unity3D高級組件應(yīng)用、Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)
      進(jìn)階:UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)
      實(shí)戰(zhàn):真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目打測試發(fā)布

    Unity3D游戲開發(fā)工程師班設(shè)置

      階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
      1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
      2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?br />   3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
      4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
      第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
      1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
      2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
      3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
      4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課
      第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
      1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
      System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
      2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
      層開發(fā)思想
      3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
      4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
      編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
      第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
      1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、Android、Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打測試、XCode使用
      2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
      3.項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
      4.項(xiàng)目打測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)


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