黑巖教育開設(shè)了2D場(chǎng)景原畫班,教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富的師資團(tuán)隊(duì),為學(xué)員全方位定制學(xué)習(xí)方案,,注重知識(shí)點(diǎn)的實(shí)用性和融會(huì)貫通,學(xué)原畫就來黑巖教育!
①Blender入門與設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
●在本階段,我們教授了同學(xué)們3D軟件Blender的相關(guān)操作以及入門知識(shí),同時(shí)根據(jù)這些內(nèi)容安排了專項(xiàng)練習(xí),幫助同學(xué)們進(jìn)行消化鞏固。
結(jié)合基礎(chǔ)設(shè)計(jì)理論,設(shè)計(jì)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的作品,并進(jìn)行基礎(chǔ)的分色與打光渲染,最終在Photoshop中完成作品細(xì)化。
②Blender場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)制作
●利用blender修改器和插件制作更精細(xì)化的模型,在將場(chǎng)景元素豐富的同時(shí),如何刻畫細(xì)節(jié)
③學(xué)習(xí)大型載具的設(shè)計(jì)與繪制
在這一學(xué)習(xí)階段,我們將利用Blender軟件的優(yōu)秀特性,并通過以下三個(gè)板塊的學(xué)習(xí),來掌握大型載具作品的設(shè)計(jì)與繪制:Blender建模與插件應(yīng)用、設(shè)計(jì)分色與常用材質(zhì)、從模型到完稿的細(xì)化流程。
④學(xué)習(xí)室內(nèi)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與繪制
在本階段,關(guān)于室內(nèi)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與繪制,除了更深入細(xì)致的場(chǎng)景透視研究外,我們還將教授了同學(xué)們一些十分重要且高效的技術(shù)手段。
⑤室外場(chǎng)景繪制與氛圍處理
通過先前場(chǎng)景概念創(chuàng)作知識(shí)的學(xué)習(xí)與積累,嘗試設(shè)計(jì)與繪制室外場(chǎng)景作品。這一類型作品往往需要考慮包括內(nèi)容構(gòu)圖、氛圍營造、細(xì)節(jié)處理等在內(nèi)的諸多作品影響因素,因此更為細(xì)致的設(shè)計(jì)教學(xué)與更為豐富的技術(shù)手段將在該環(huán)節(jié)教授。
授課講師
授課講師全部為業(yè)內(nèi)一線制作人員,不僅參與過黑巖原創(chuàng)科幻動(dòng)畫《星骸騎士》的美術(shù)創(chuàng)作工作,同時(shí)也參與過包括《最終幻想14》《荒野行動(dòng)》《終結(jié)者2:審判日》《無盡戰(zhàn)區(qū):覺醒》《非人學(xué)園》《第五人格》《新大話西游2》等在內(nèi)國內(nèi)外知名游戲項(xiàng)目。