1.UE4簡介
獲取及安裝
界面簡介
地編入門,搭建一個小場景
2.模型處理與展示
maya入門,基礎工具使用
美術資產(chǎn)整理,模型材質(zhì)及UV模型導出導入設置,室內(nèi)場景搭建
3.材質(zhì)制作
材質(zhì)基礎
常見材質(zhì)制作-墻面、木紋、皮革、玻璃、水、布料等
UE4中的反射
4.燈光設置
UE4燈光基礎,燈光屬性、光照貼圖尺寸室內(nèi)打光技巧
PostProcessing后處理使用技巧
5.室外場景地編
worldmachine地形創(chuàng)建
地形材質(zhì)制作技巧
Landscapes地形組件使用基礎道路工具
SpeedTree植被制作UE4植被界面及使用方法場景構成與節(jié)奏
室外場景地編技巧
UE4室外場景燈光環(huán)境設計
6.特效制作
影視特效鑒賞
Physics物理系統(tǒng)
Maya.UE4 Cloth布料模塊UE4粒子系統(tǒng)基礎
UE4特效材質(zhì)實例制作,火、爆炸、煙霧、雨、雪、風沙、閃電
7.媒體框架
媒體框架簡介
相機軌跡、鏡頭景深模型動畫軌跡
骨架文件與動畫文件規(guī)范
8.音效制作
添加音效及音效界面介紹
通過藍圖實現(xiàn)音效播放與切換
9.藍圖功能實現(xiàn)
藍圖編程介紹(變量、函數(shù)、類等)角色控制
開關燈藍圖開關門藍圖視頻播放控制
10.畢業(yè)作品&項目實訓
結(jié)合重點項目進行專業(yè)實訓,豐富個人簡歷獨立完成畢業(yè)作品
指導及推薦