游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
1.游戲角色英雄職業(yè)設(shè)計(jì)
本階段主要講解:畫面的整體刻畫、面相刻畫,合理運(yùn)用表現(xiàn)手法a表現(xiàn)游戲角色中的各種元素,分析業(yè)界案例,研究游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì)并針對(duì)性的進(jìn)行設(shè)計(jì)訓(xùn)練。
2.游戲角色插畫繪制
本階段主要講解:畫面的整體刻畫、面相刻畫,合理運(yùn)用表現(xiàn)手法a表現(xiàn)游戲角色中的各種元素,分析業(yè)界案例,研究游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì)并針對(duì)性的進(jìn)行設(shè)計(jì)訓(xùn)練。
3.游戲角色魔幻卡牌設(shè)計(jì)
本階段主要講解:卡牌等級(jí)區(qū)別、氣氛營造設(shè)計(jì)、光影色彩搭配、質(zhì)感細(xì)節(jié)表現(xiàn)等知識(shí),根據(jù)具體的需求設(shè)計(jì)表現(xiàn)出色彩豐富,動(dòng)勢(shì)強(qiáng)大的卡牌。
4.游戲場(chǎng)景氣氛?qǐng)D繪制
本階段主要講解:自然地貌繪制、構(gòu)成在自然物件中的運(yùn)用、自然物件的組合方式設(shè)計(jì)體積質(zhì)感細(xì)節(jié)等方面的繪制及橫版的構(gòu)圖方式和表現(xiàn)手法。
5.次世代游戲概念設(shè)計(jì)
本階段主要講解:自然地貌繪制、構(gòu)成在自然物件中的運(yùn)用、自然物件的組合方式設(shè)計(jì)體積質(zhì)感細(xì)節(jié)等方面的繪制及橫版的構(gòu)圖方式和表現(xiàn)手法。
6.游戲場(chǎng)景氣氛?qǐng)D繪制
本階段主要講解:自然地貌繪制、構(gòu)成在自然物件中的運(yùn)用、自然物件的組合方式設(shè)計(jì)體積質(zhì)感細(xì)節(jié)等方面的繪制及橫版的構(gòu)圖方式和表現(xiàn)手法。
7.游戲原畫海報(bào)繪制
本階段主要講解:溝通、故事內(nèi)容設(shè)計(jì)、光源設(shè)計(jì)等專業(yè)知識(shí),根據(jù)具體需求設(shè)計(jì)表現(xiàn)色彩豐富、氣氛宏大的海報(bào)插畫。
優(yōu)勢(shì)1:課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進(jìn)水平,火星時(shí)代應(yīng)邀參展美國GDC大會(huì),把國際先進(jìn)美術(shù)技術(shù)帶入課堂
優(yōu)勢(shì)2:游戲主美級(jí)別教師坐鎮(zhèn)講堂,不怕學(xué)不會(huì)
優(yōu)勢(shì)3:親身參與VR實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目制作,增加砝碼報(bào)名獨(dú)享6大政策優(yōu)惠
優(yōu)勢(shì)4:課堂教學(xué)無限回放,隨時(shí)補(bǔ)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)
優(yōu)勢(shì)5:業(yè)界專家親臨火星,教授新行業(yè)經(jīng)驗(yàn)