1.3DS MAX基礎
3DS MAX軟件基本操作,文件命名規(guī)范,基礎建模方法,模型的修改,材質(zhì)編輯器基本使用,UV拆分,貼圖烘焙
階段項目:消防栓模型制作
2.Photoshop基礎
Photoshop軟件基本操作,Photoshop圖層使用,在Photoshop中進行色彩調(diào)整,在Photoshop中進行貼圖繪制
階段項目:消防栓貼圖制作
3.次世代游戲道具制作
道具類原畫分析,3D模型倒角種類,UV共用,貼圖烘焙;貼圖繪制入門,CrazyBump使用,一體模型制作技巧
階段項目:垃圾桶模型貼圖制作
4.次世代游戲槍械制作
槍械結(jié)構(gòu)分析,槍械材質(zhì)分析,材質(zhì)分析圖的制作,3D模型倒角技巧,武器類貼圖表現(xiàn)特點,PS轉(zhuǎn)法線貼圖
階段項目:突擊步槍模型貼圖制作
第二階段:3D游戲場景制作進階
1.次世代游戲載具
載具原畫分析,曲面建模,多維材質(zhì)球使用,特殊材質(zhì)貼圖制作
階段項目:戰(zhàn)車模型貼圖制作
2.次世代游戲?qū)憣嵔ㄖ?br />
建筑原畫分析,模型的共用與定制,建筑常用材質(zhì)貼圖制作
階段項目:樓房建筑模型貼圖制作
第三階段:3D游戲場景制作高級
1.次世代游戲手繪武器
武器原畫分析,高模雕刻前的準備,規(guī)則和不規(guī)則模型的高模雕刻,手繪風格貼圖的制作;
階段項目:手繪風格冷兵器模型貼圖制作
2.Unity引擎場景搭建
游戲引擎基本操作,在游戲引擎中搭建地形和場景,環(huán)境效果設置,光照效果設置;
階段項目:Unity引擎場景整合
專注次世代美術(shù)場景制作,目標直指次世代游戲開發(fā)企業(yè)與VR企業(yè),對學員美術(shù)基礎要求低,可零基礎入學
2.前瞻意識強
增加引擎內(nèi)容與團隊協(xié)作訓練,增強學員職業(yè)競爭力
3.高壓實訓
四個月全日制課程+晚自習/周末練,嚴格管理,認真輔導,幫助學員快速上手
1、從事游戲開發(fā)與培訓行業(yè)多年
2、參與過育碧、騰訊、維塔士等多家公司的大型主機游戲項目
3、參與過多款游戲產(chǎn)品制作與多門課程的設計、研發(fā)、管理
授課方式
1、善于以問題啟發(fā)學生,讓學生帶著問題進行思考
2、善于用幽默和通俗易懂的語言深入淺出地講解復雜晦澀的技術(shù)概念
3、授課中善于帶動學生參與課程探討與思考
全方位篩選
1、個人專業(yè)方向初步面試考察
2、筆試測試難度遠高于同行業(yè)選拔
3、二輪筆試,難度提升,殘酷篩選由此開始