主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應(yīng)用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作
2、建筑動畫
北京申奧宣傳片、3D地圖等
3、裝潢設(shè)計
在3DMAX軟件中制作3D模型,用于裝潢設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、例如沙發(fā)模型、客廳模型、餐廳模型、臥室模型等等
培訓(xùn)對象:本校3DMAX培訓(xùn)課程適合致力于從事室內(nèi)外效果圖繪制的高中以上學(xué)歷人員,及從事于建筑工程行業(yè)的人員。
三維效果表現(xiàn)方法、虛擬物體與虛擬空間的關(guān)系、六視圖<Top、Bottom、Font、Back、Right、Left>、三維軸向<X、Y、Z>。
第二部分3DMAX軟件應(yīng)用:
基礎(chǔ)建模<Standard Primitives基本幾何體、Extended Primitives復(fù)合幾何體>
實體幾何幾編緝<Bedn彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應(yīng)用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細分、Xform變形>
編輯工具應(yīng)用<Move移動、Rotation旋轉(zhuǎn)、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment對齊>
基本設(shè)置<移動2維捕捉維捕捉、3維捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、單位設(shè)置、背景設(shè)置、視窗設(shè)置、界面設(shè)置>
二維線條編緝<Edit Spline>
二維形體建造三維模形<Extrude擠壓、Lathe車削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯>復(fù)合運算<Shape Merge形體合并、Boolean布爾運算、Loft放樣>
多邊形建模<Edit Poly>
材質(zhì)應(yīng)用<Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì)>;UVM貼圖編輯器;
Maps貼圖應(yīng)用<2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖>;<Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、Displacement置換貼圖>3Dmaps三維貼圖<Noise噪波貼圖、Particle Age年齡貼圖>
燈光應(yīng)用<Standard基礎(chǔ)光源、Photometric光能傳遞光源、Vray光源>
Particle Systems粒子系統(tǒng)<Super Particle超極粒子發(fā)射器><噴泉制作、煙花制作>
相機應(yīng)用、渲染<基礎(chǔ)渲染、Vray渲染>、相機游走動畫;
第三部分經(jīng)典案例:
房體、門窗、天花吊頂、地面、踢腳線、頂角線、鞋柜、酒柜、沙發(fā)、床、茶機、燈具、電風(fēng)扇、空調(diào)、工藝品、電視機、室外大樓等物體建造;