越來越多的游戲、動畫、CG電影轉(zhuǎn)為使用UE4制作,UE4高效的性能、使用門檻低,將在5G時代成為實時交互渲染的首選引擎,UE4相關(guān)的人才將更受追捧。
階段一:UE4材質(zhì)運用
掌握UE4軟件的工具操作與命令運用,學(xué)習(xí)UE4材質(zhì)球材質(zhì)編輯器的功能,常用材質(zhì)節(jié)點的使用方法,熟練掌握UE4材質(zhì)球的應(yīng)用,掌握調(diào)節(jié)材質(zhì)的方法要點和技巧,材質(zhì)賦予模型的方法和注意事項等。
階段二:UE4燈光系統(tǒng)構(gòu)建
學(xué)習(xí)各種燈光的應(yīng)用(點光源,聚光源、平行光源、天空光源)使學(xué)員能夠熟練掌握各種燈光的應(yīng)用,通過Lightmass Im-Sportance
Volume講解的案例,學(xué)習(xí)Lightmass ImportanceVolume的創(chuàng)建與應(yīng)用,以及使用方法和注意事項等。
階段三:UE4相機動畫制作
學(xué)習(xí)攝像機的創(chuàng)建、參數(shù)的設(shè)置、命令應(yīng)用以及攝像機動畫的制作要點和技巧,使學(xué)員能夠獨自完成動畫的剪輯、掌握視頻輸出參數(shù)設(shè)置,視頻輸出前的復(fù)查方法,輸出效果圖的參數(shù)設(shè)置等。
階段四:商業(yè)項目實戰(zhàn)
本階段將AAA級游戲項目、好萊塢級影視等多行業(yè)知名案例帶入課堂,參與一線商業(yè)項目制作、裝全流程;幫助學(xué)員作品、簡歷的整理與裝,項目總監(jiān)模擬應(yīng)聘過程、老師全面的指導(dǎo)等。