專業(yè)技能強(qiáng)
領(lǐng)域廣
畢業(yè)薪資高
1、MAYA模型
簡單介紹maya動(dòng)畫常識(shí),maya界面介紹,通過小例子熟悉基本操作。學(xué)習(xí)如何分析圖片里模型結(jié)構(gòu),講解多邊形的構(gòu)成,模型布線規(guī)律及卡線。硬表面高模制作,熟練使用卡線,擠壓工具、倒角命令、創(chuàng)建多邊形工具使用,調(diào)節(jié)物體表面弧度光滑。
2、MAYA材質(zhì)
通過學(xué)習(xí)各種類型的燈光屬性,掌握三維軟件中布光的方法;場(chǎng)景燈光,時(shí)辰光,深入學(xué)習(xí)使用燈光表現(xiàn)不同的氛圍,學(xué)習(xí)構(gòu)圖、景深。掌握凸顯產(chǎn)品的品質(zhì)及質(zhì)感的布光技巧。通過學(xué)習(xí)材質(zhì)球的不同屬性來表現(xiàn)自然真實(shí)的物體,學(xué)習(xí)真實(shí)質(zhì)感:水、玻璃、金屬、布料、皮革等質(zhì)感的特征與表現(xiàn)方法。學(xué)習(xí)場(chǎng)景、道具UV展開方法及排布技巧,以及制作場(chǎng)景的貼圖。學(xué)習(xí)阿諾德渲染器,了解產(chǎn)品渲染。分層渲染的概念和作用,理解分層渲染的優(yōu)勢(shì)和合成的作用,進(jìn)行分層分通道輸出,熟練運(yùn)用渲染器的分層分通道渲染的方法,結(jié)合合成軟件進(jìn)行畫面合成。
3、高精度模型雕刻
講解一些人基本結(jié)構(gòu)形態(tài)和比例,臉部結(jié)構(gòu)略加詳細(xì)介紹。分析角色的特征,從頭部開始制作。頭部制作需注意五官的比例關(guān)系,結(jié)合角色五官特點(diǎn),做出和原畫接近頭部模型。制作身體時(shí)注意四肢的骨點(diǎn)位置正確和頭部的比例關(guān)系。制作裝備中模,制作角色裝備中的各種部件,注意布線規(guī)律及面數(shù)的控制,及整體大型的比例關(guān)系。了解布料的制作方法、技巧,了解不同布料的區(qū)別及能制作出不同材質(zhì)效果的衣服,綜合學(xué)習(xí)不同物體制作方法
4、高精度材質(zhì)
本階段從皮膚到裝備及頭發(fā)、布料、各種質(zhì)感的理解和刻畫深入掌握各類高精度材質(zhì)的表現(xiàn)手法,詳細(xì)學(xué)習(xí)一個(gè)高質(zhì)量角色建模、拓?fù)?、烘培、材質(zhì)和渲染等制作的全流程。學(xué)習(xí)XGEN毛發(fā)系統(tǒng)的基本操控,掌握短發(fā)創(chuàng)建,長發(fā)創(chuàng)建及不規(guī)則發(fā)型創(chuàng)建方法,創(chuàng)建毛發(fā)需要注意的事項(xiàng),創(chuàng)建毛發(fā)對(duì)模型的要求,快速創(chuàng)建毛發(fā)方法,對(duì)UV的要求等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。調(diào)整毛發(fā)細(xì)節(jié)和發(fā)型的方法和技巧,掌握毛發(fā)渲染方法。
5、綁定/動(dòng)畫
系統(tǒng)學(xué)習(xí)骨骼綁定的基本知識(shí)到完整的掌握項(xiàng)目流程中用到的綁定,綁定課程從最簡單的約束到現(xiàn)在最流行的插件綁定都逐一講解。在學(xué)習(xí)內(nèi)容上,由淺入深,從最基本的人物走跑跳,到動(dòng)物、飛鳥的奔跑、飛行。學(xué)習(xí)迪士尼經(jīng)典動(dòng)畫法則、運(yùn)動(dòng)規(guī)律;逐步接觸動(dòng)畫的時(shí)間、動(dòng)作的幅度和節(jié)奏等專業(yè)知識(shí)。同時(shí)學(xué)習(xí)面向市場(chǎng)需求的layout(預(yù)演)制作和攝像機(jī)運(yùn)動(dòng);做到理論和實(shí)際相結(jié)合,既可以制作較簡單的廣告、裝類動(dòng)畫。