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    廣州完美動(dòng)力教育

    廣州完美動(dòng)力教育

    • 藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
    • 院校產(chǎn)教融合職教綜合服務(wù)平臺(tái)
    • 信息產(chǎn)業(yè)部職業(yè)技能培訓(xùn)指定教育機(jī)構(gòu)

    400-888-4849

    全國(guó)學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    廣州游戲3D美術(shù)培訓(xùn)

    廣州游戲3D美術(shù)培訓(xùn) 2022-09-15 17:41:28

    學(xué)生、小白、想學(xué)游戲3D美術(shù)的學(xué)員

    授課機(jī)構(gòu): 廣州完美動(dòng)力教育

    上課地點(diǎn): 在線課程, 詳情>>

    開(kāi)設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費(fèi)用:
    費(fèi)用
    161人已關(guān)注報(bào)名
    預(yù)約試聽(tīng)
    在線咨詢

    課程詳情

      
      廣州游戲3D美術(shù)培訓(xùn)課程設(shè)置本著需求和在游戲職業(yè)方向上的選擇和成長(zhǎng)空間的極致拓展為目標(biāo);根據(jù)游戲公司3D美術(shù)制作規(guī)范和崗位需求及未來(lái)3D美術(shù)發(fā)展趨勢(shì)設(shè)定。
    行業(yè)優(yōu)勢(shì)

        培養(yǎng)行業(yè)火爆的游戲3D美術(shù)師
      目前,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,2021年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約為2786.97億,同比增長(zhǎng)33.2%。游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者平均月薪過(guò)萬(wàn),但是人才缺口大。

    課程內(nèi)容

        1、MAYA模型


      簡(jiǎn)單介紹maya動(dòng)畫常識(shí),maya界面介紹,通過(guò)小例子熟悉基本操作。學(xué)習(xí)如何分析圖片里模型結(jié)構(gòu),講解多邊形的構(gòu)成,模型布線規(guī)律及卡線。硬表面高模制作,熟練使用卡線,擠壓工具、倒角命令、創(chuàng)建多邊形工具使用,調(diào)節(jié)物體表面弧度光滑。
      2、MAYA材質(zhì)
      通過(guò)學(xué)習(xí)各種類型的燈光屬性,掌握三維軟件中布光的方法;場(chǎng)景燈光,時(shí)辰光,深入學(xué)習(xí)使用燈光表現(xiàn)不同的氛圍,學(xué)習(xí)構(gòu)圖、景深。掌握凸顯產(chǎn)品的品質(zhì)及質(zhì)感的布光技巧。通過(guò)學(xué)習(xí)材質(zhì)球的不同屬性來(lái)表現(xiàn)自然真實(shí)的物體,學(xué)習(xí)真實(shí)質(zhì)感:水、玻璃、金屬、布料、皮革等質(zhì)感的特征與表現(xiàn)方法。學(xué)習(xí)場(chǎng)景、道具UV展開(kāi)方法及排布技巧,以及制作場(chǎng)景的貼圖。學(xué)習(xí)阿諾德渲染器,了解產(chǎn)品渲染。分層渲染的概念和作用,理解分層渲染的優(yōu)勢(shì)和合成的作用,進(jìn)行分層分通道輸出,熟練運(yùn)用渲染器的分層分通道渲染的方法,結(jié)合合成軟件進(jìn)行畫面合成。
      3、高精度模型雕刻
      講解一些人基本結(jié)構(gòu)形態(tài)和比例,臉部結(jié)構(gòu)略加詳細(xì)介紹。分析角色的特征,從頭部開(kāi)始制作。頭部制作需注意五官的比例關(guān)系,結(jié)合角色五官特點(diǎn),做出和原畫接近頭部模型。制作身體時(shí)注意四肢的骨點(diǎn)位置正確和頭部的比例關(guān)系。制作裝備中模,制作角色裝備中的各種部件,注意布線規(guī)律及面數(shù)的控制,及整體大型的比例關(guān)系。了解布料的制作方法、技巧,了解不同布料的區(qū)別及能制作出不同材質(zhì)效果的衣服,綜合學(xué)習(xí)不同物體制作方法。
      4、高精度材質(zhì)
      本階段從皮膚到裝備及頭發(fā)、布料、各種質(zhì)感的理解和刻畫深入掌握各類高精度材質(zhì)的表現(xiàn)手法,詳細(xì)學(xué)習(xí)一個(gè)高質(zhì)量角色建模、拓?fù)?、烘培、材質(zhì)和渲染等制作的全流程。學(xué)習(xí)XGEN毛發(fā)系統(tǒng)的基本操控,掌握短發(fā)創(chuàng)建,長(zhǎng)發(fā)創(chuàng)建及不規(guī)則發(fā)型創(chuàng)建方法,創(chuàng)建毛發(fā)需要注意的事項(xiàng),創(chuàng)建毛發(fā)對(duì)模型的要求,快速創(chuàng)建毛發(fā)方法,對(duì)UV的要求等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。調(diào)整毛發(fā)細(xì)節(jié)和發(fā)型的方法和技巧,掌握毛發(fā)渲染方法。
      5、風(fēng)格化次世代資產(chǎn)
      學(xué)習(xí)在如何在ZB中利用Z球創(chuàng)建大型,常見(jiàn)怪獸的主要結(jié)構(gòu)和雕刻方法,如何利用筆刷制作骨刺、皮膚等紋理細(xì)節(jié)。學(xué)習(xí)怪獸類角色的拓?fù)浞椒?,結(jié)構(gòu)與布線的關(guān)系,布線的技巧,UV的拆分與擺放技巧。學(xué)習(xí)怪獸類角色材質(zhì)的制作方法,不同種類和不同生理區(qū)域的材質(zhì)特性,怪物類角色的布光和渲染技巧。學(xué)習(xí)Zbrush中利用3DMAX創(chuàng)建的低模,對(duì)人物進(jìn)行雕刻及風(fēng)格化處理,整體風(fēng)格與結(jié)構(gòu)的把控,模型與原畫的匹配和修改。
      6、UE虛幻引擎
      掌握UE4引擎必要的認(rèn)識(shí)和基本操作;掌握UE4的資源管理方法;掌握項(xiàng)目需求與項(xiàng)目設(shè)置的關(guān)系;掌握不同關(guān)卡類型的應(yīng)用范圍;掌握常用燈光類型及基礎(chǔ)屬性;掌握布光技巧;掌握距離場(chǎng)的應(yīng)用;掌握如何控制光貼圖分辨率;掌握CG動(dòng)畫后期效果的需求與制作方法;掌握在PR中進(jìn)行最終剪輯合成的方法;掌握如何添加合理的鏡頭效果;掌握片頭與片尾的制作及整體裝;


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