原畫設(shè)計,也被稱為概念設(shè)計或插畫設(shè)計,是視覺藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式,它主要應(yīng)用于游戲和影視行業(yè),是指在游戲或影視制作過程中,根據(jù)策劃或劇本的要求,由設(shè)計師創(chuàng)作出符合故事情節(jié)和角色設(shè)定的概念藝術(shù)圖像,這些圖像通常包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計、怪物設(shè)計以及概念插圖等,這就要求原畫設(shè)計師不僅要具備扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ),還需要對游戲或影視制作流程有深入的了解。
課程目標(biāo):讓學(xué)生掌握原畫設(shè)計的基本技能和知識,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和藝術(shù)感知能力,從而提高他們對藝術(shù)作品的理解和欣賞,為他們在游戲、影視等行業(yè)的職業(yè)發(fā)展打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。
適用人群:有美術(shù)功底的人;對繪畫、原畫有濃厚興趣的人;希望提升游戲或影視制作技能的人;想要從事相關(guān)行業(yè)的人。
課程詳情
階段一道具/UI設(shè)計
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。
學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中最基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學(xué)習(xí)從簡單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
階段二場景設(shè)計
本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計基本原理,環(huán)境設(shè)計,空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動植物繪畫,分鏡頭初級原理。
詳細(xì)講解場景的各種知識和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場景地圖,游戲與電影設(shè)計初期大量需求的概念場景。
階段三角色設(shè)計
本階段掌握角色原畫師基本的技能,對完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設(shè)計。
主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計基礎(chǔ),動作設(shè)計和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計,肢體語言等。
階段四宣傳畫、插畫、氣氛稿設(shè)計
通過對模擬項目中半寫實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫實(shí)歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。
掌握宣傳畫的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫細(xì)節(jié)的技能。
階段五項目實(shí)戰(zhàn)
原畫新人求職都需要面臨企業(yè)的測試題考驗。我們會結(jié)合市場,為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測試題內(nèi)容,模擬測試。
使他們既可以獲得測試經(jīng)驗,也可以累積一些迎合市場的求職作品。