廣州完美動力教育的游戲3D建模培訓(xùn)班本課程循序漸進,從基礎(chǔ)講起,為學(xué)員們精進技能,幫助學(xué)員們掌握3D建模的相關(guān)技能,為學(xué)員們未來的發(fā)展保駕護航。
3D建模,即利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型,它可以分為NURBS和多邊形網(wǎng)格。NURBS對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途;多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫,這種技術(shù)可以模擬真實世界中的物體,并為其賦予逼真的外觀和行為。
適用人群:對3D建模感興趣的人員;零基礎(chǔ)想轉(zhuǎn)行的學(xué)員;相關(guān)專業(yè)的在校生或應(yīng)屆畢業(yè)生。
課程目標(biāo):讓學(xué)員掌握3D建模的基本概念和原理,了解3D建模軟件的操作方法和技巧,做到熟練運用3D建模軟件進行模型制作。
課程設(shè)置
1、學(xué)習(xí)低面游戲模型制作、3ds max、MAYA軟件基礎(chǔ)操作,熟悉游戲模型制作流程,各類模型的UV處理和優(yōu)化編排。
2、學(xué)習(xí)次世代模型制作、3ds max建模、ZBrush細(xì)節(jié)雕刻,法線烘焙等關(guān)鍵技術(shù),槍械武器、裝甲車、戰(zhàn)斗機等硬表面機械,模型的制作方法和流程,次世代場景制作流程。
3、學(xué)習(xí)工業(yè)電影級模型制作、影視角色制作流程,強化訓(xùn)練雕刻造型的能力;學(xué)習(xí)科學(xué)的拓?fù)洳季€方法,影視角色的UV處理和細(xì)節(jié)營造。
4、學(xué)習(xí)貼圖、手繪紋理和渲染、完成各種紋理的貼圖繪制;學(xué)習(xí)主流渲染器基本操作,燈光、材質(zhì)、渲染,各質(zhì)感營造;學(xué)習(xí)貼圖,渲染,通道及合成,完成產(chǎn)品級作品。
課程安排
階段
1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。
3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰(zhàn)。
6、Unity光照系統(tǒng)。
7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。
8、Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓(xùn)練。
Unity3D圖形操作
第二階段
1、C#初級,開發(fā)語法打底。
2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌姟?br /> 3、C#高級,線程網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)。
4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。
5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。
6、游戲設(shè)計模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。
第三階段
1、Unity2D三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚))。
3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。
4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。
5、服務(wù)器同步方案。
6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。
第四階段
1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。
3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器),下載,加載訓(xùn)練。
4、Unity游戲優(yōu)化技巧。
5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。
6、團隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。
Unity強化訓(xùn)練、團隊合作