授課時間:周末業(yè)余班、全日制脫產(chǎn)班
課程簡介:VR次世代模型師課程設(shè)計思路以實用為核心,以VR游戲模型制作為重點方向,以真實功能為進(jìn)步階梯。以高端技術(shù)為競爭力,以項目經(jīng)驗為學(xué)習(xí)目標(biāo)。課程共分為三個階段,每個階段都強調(diào)技術(shù)的實用性,每個階段都有豐富的項目,總體由淺入深,循序漸進(jìn)。
2.實戰(zhàn)強:課程以實戰(zhàn)為主,項目貫穿教學(xué),積累項目經(jīng)驗。
3.教學(xué)精:課程由淺入深,循序漸進(jìn),從原理入手,技術(shù)扎實。
4.師資牛:業(yè)界精英授課,傳授的不僅是技術(shù),更多的是經(jīng)驗的傳承。
5.進(jìn)步快:不僅學(xué)造型設(shè)計,還學(xué)Unity技術(shù)、開發(fā)流程,行業(yè)經(jīng)驗,進(jìn)公司能夠快速上手。
6.優(yōu):優(yōu)化服務(wù),加上達(dá)內(nèi)在IT界良好口碑,企業(yè)爭相搶聘達(dá)內(nèi)學(xué)員。
7.免費重修
8.7天免費試學(xué)
9.簽署協(xié)議,符合條件可退還學(xué)費
階段(30天)
軟件基礎(chǔ)
道具模型制作
Q版場景建筑制作
Q版場景建筑貼圖
寫實場景建筑制作
寫實場景建筑貼圖
第二階段(20天)
次世代模型的制作流程
傳統(tǒng)次世代貼圖的繪制
Substance painter學(xué)習(xí)
PBR制作流程解析
第三階段(20天)
ZBrush軟件基礎(chǔ)基礎(chǔ)
ZBrush建筑表現(xiàn)技法
ZBrush自然形態(tài)表現(xiàn)技法
Unity3d引擎基礎(chǔ)
Unity3d場景搭建
第四階段(10天)
地形編輯
引擎特效
項目階段
第四階段(20天)
三維展示類項目設(shè)計
AR類項目制作
VR類項目制作