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    杭州火星時(shí)代教育

    杭州火星時(shí)代教育

    • 國(guó)內(nèi)值得信賴的教育機(jī)構(gòu)
    • 較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)
    • 同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

    400-882-5311

    全國(guó)學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    U3D游戲開發(fā)

    U3D游戲開發(fā) 2019-08-20 11:42:41

    很多小伙伴都喜歡玩游戲,但是小伙伴們知道怎么做游戲么?杭州火星時(shí)代就為大家準(zhǔn)備了U3d游戲開發(fā)課程,感興趣的話下面就跟我一起來了解一下吧。

    授課機(jī)構(gòu): 杭州火星時(shí)代教育

    上課地點(diǎn): 西湖分校, 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費(fèi)用:
    費(fèi)用
    315人已關(guān)注報(bào)名
    預(yù)約試聽
    在線咨詢

    課程詳情

    很多小伙伴都喜歡玩游戲,但是小伙伴們知道怎么做游戲么?杭州火星時(shí)代就為大家準(zhǔn)備了U3D游戲開發(fā),感興趣的話下面就跟我一起來了解一下吧。
    階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā)

      1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支

      2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/span>

      3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)

      4.C#語(yǔ)言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

    第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

      1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、

      本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)

      2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、

      坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time

      3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、

      Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、

      Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer

      4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、

      AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、

      IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課

    第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

      1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、

      多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event

      System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

      2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、

      XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分

      層開發(fā)思想

      3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、

      xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)

      4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、

      Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、

      編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

    第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

      1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、

      VR/AR的SDK整合、真機(jī)打測(cè)試、XCode使用

      2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

      3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

      4.項(xiàng)目打測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)


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