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    北京火星時(shí)代教育

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    Unity3D游戲開發(fā)培訓(xùn)

    Unity3D游戲開發(fā)培訓(xùn) 2022-12-06 16:26:15

    北京Unity3D游戲開發(fā)培訓(xùn),老師帶領(lǐng)學(xué)員掌握unity3d課程的基本知識(shí)以及原理,unity3d培訓(xùn)班以C語言教學(xué)開發(fā)游戲,并讓學(xué)員完成自己的小作品來更好應(yīng)聘職業(yè)!歡迎報(bào)名咨詢了解相關(guān)信息!

    授課機(jī)構(gòu): 北京火星時(shí)代教育

    上課地點(diǎn): 火星時(shí)代教育, 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費(fèi)用:
    費(fèi)用
    135人已關(guān)注報(bào)名
    預(yù)約試聽
    在線咨詢

    課程詳情

    火星畢業(yè)月,你會(huì)和朋友組成項(xiàng)目組。根據(jù)實(shí)際游戲機(jī)構(gòu)的素質(zhì)要求,參與一款游戲的研發(fā),提升自己的專業(yè)技能,讓你帶著作品去面試!歡迎報(bào)名咨詢詳細(xì)課程信息!
    一、Unity 3D介紹

    Unity 3D是一款游戲引擎,游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。Unity 3D是目前游戲行業(yè)里廣泛使用的游戲引擎。你可能不知道,這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。

    二、課程詳細(xì)安排

    階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
    1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
    2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?br /> 3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
    4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
    第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
    1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
    2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
    3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
    4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課
    第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
    1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
    System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
    2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
    層開發(fā)思想
    3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
    4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
    編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
    第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
    1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打測試、XCode使用
    2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
    3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
    4.項(xiàng)目打測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

    三、課程大綱:

    基礎(chǔ)
    C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
    C#語言進(jìn)階開發(fā)
    C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)
    C#語言高階開發(fā)
    應(yīng)用
    Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
    3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)
    Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用
    Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)
    進(jìn)階
    UI系統(tǒng)開發(fā)
    Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)
    熱更新開發(fā)
    Shader渲染開發(fā)
    實(shí)戰(zhàn)
    真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
    項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
    項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā)
    項(xiàng)目打測試發(fā)布


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