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    上海湖畔國(guó)際藝術(shù)與設(shè)計(jì)教研基地

    上海湖畔國(guó)際藝術(shù)與設(shè)計(jì)教研基地

    • 涵蓋動(dòng)漫、美術(shù)、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)、媒體、服裝設(shè)計(jì)等
    • 優(yōu)質(zhì)化教學(xué)結(jié)合實(shí)戰(zhàn)的教育模式
    • 注重高端人才的培養(yǎng)

    400-688-0112

    全國(guó)學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    上海游戲3DMAX培訓(xùn)精英班

    上海游戲3DMAX培訓(xùn)精英班 2022-12-14 15:47:01

    上海游戲3DMAX培訓(xùn)精英班,專業(yè)動(dòng)漫培訓(xùn)-手把手教學(xué) [免費(fèi)試聽]

    授課機(jī)構(gòu): 上海湖畔國(guó)際藝術(shù)與設(shè)計(jì)教研基地

    上課地點(diǎn): 徐匯校區(qū), 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費(fèi)用:
    費(fèi)用
    128人已關(guān)注報(bào)名
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    課程詳情

    上海湖畔國(guó)際藝術(shù)與設(shè)計(jì)教研基地-游戲3DMAX培訓(xùn)精英班,師資雄厚,實(shí)戰(zhàn)授課模式,致力培養(yǎng)優(yōu)秀動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,從入門到精通,理論+實(shí)訓(xùn)結(jié)合,歡迎了解
    上海游戲3DMAX培訓(xùn)精英班

      主修軟件
      3Dmax.Photoshop、Zbrush、XNormal等游戲設(shè)計(jì)常用軟件。
      美術(shù)基礎(chǔ)、三維軟件零基礎(chǔ),具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛游戲事業(yè),希望用自己的雙
      適合人群
      手創(chuàng)造出屬于自己的游戲或希望從事游戲事業(yè)的有志青年。
      就職方向
      大型網(wǎng)絡(luò)游戲3D關(guān)術(shù)設(shè)計(jì)師、次時(shí)代游戲3D設(shè)計(jì)師。
      考核發(fā)證
      全國(guó)信息化工程師崗位技能證書、.教育結(jié)業(yè)證、教育南洋游戲?qū)W院技能認(rèn)證。

    培訓(xùn)內(nèi)容:
      A基礎(chǔ)繪畫
      ·基礎(chǔ)素描:
      學(xué)生通過對(duì)素描基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)了解,能夠更好的認(rèn)識(shí)素描,掌握透視的重要性
      學(xué)生通過線條的反復(fù)練習(xí)能夠畫好基礎(chǔ)的橫線、豎線、斜線等
      老師示范單個(gè)結(jié)構(gòu)素描幾何形體,學(xué)生能夠掌握并準(zhǔn)確畫出立體效果的幾何形體
      ·結(jié)構(gòu)素描幾何形體組合:
      學(xué)生通過學(xué)習(xí)能夠理解和掌握構(gòu)圖對(duì)畫面空間感的意義
      學(xué)生通過之前單個(gè)幾何體的學(xué)習(xí),在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體
      把控繪畫過程中構(gòu)圖、物體之間關(guān)系和透視的重要性
      ·明暗素描單個(gè)幾何體:
      學(xué)生了解排線步驟和線的變化,并反復(fù)練習(xí)排線
      學(xué)生對(duì)明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn)
      理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系在繪畫的過程中要點(diǎn),把幾何體自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素
      結(jié)合起來,通過對(duì)畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出幾何體的體積、空間和質(zhì)感
      ·結(jié)構(gòu)素描單個(gè)靜物:
      學(xué)生通過靜物結(jié)構(gòu)了解,并在之前的學(xué)習(xí)積累過程中能夠把靜物結(jié)構(gòu)更好的刻畫出來
      準(zhǔn)確的把握各類靜物的造型進(jìn)行臨摹
      ·結(jié)構(gòu)素描靜物組合:
      通過之前單個(gè)結(jié)構(gòu)靜物的學(xué)習(xí),在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體
      在繪畫過程中注意構(gòu)圖、物體之間關(guān)系和透視的重要性
      ·明暗素描靜物單個(gè)物體:
      學(xué)生在繪畫過程中能夠把靜物自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來進(jìn)行繪畫
      通過對(duì)畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感
      ·明暗素描靜物組合:
      對(duì)明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn)
      理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系的為前提把靜物自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來,通過對(duì)畫面
      黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感
      ·素描五官石膏像:
      通過對(duì)五官的學(xué)習(xí),能夠準(zhǔn)確刻畫出物體
      通過對(duì)石膏頭像的結(jié)構(gòu)、比例、透視變化充分理解對(duì)畫面黑、白、灰明暗層次的處
      理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感等細(xì)節(jié)表現(xiàn)
      ·素描人物頭像:
      學(xué)生學(xué)習(xí)理解頭部解剖結(jié)構(gòu)(頭部骨骼和肌肉),頭部比例(三庭五眼),頭部的透視變化等
      通過之前的學(xué)習(xí)能夠獨(dú)立刻畫出不同角度的素描頭像
      B、游戲3DMAX建模
      ·游戲行業(yè)情況、應(yīng)用軟件介紹:
      學(xué)生能熟練設(shè)置3DMAX快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能
      安裝分UV插件,并掌握對(duì)UV面板的設(shè)置
      熟悉了解高效的模型制作方法,從一開始養(yǎng)成合理科學(xué)的模型制作習(xí)慣,能搭建簡(jiǎn)單的模型
      ·臨摹游戲里簡(jiǎn)單模型,熟悉游戲美術(shù)制作流程:
      初步熟悉游戲3D美術(shù)制作流程
      讓同學(xué)們了解游戲貼圖繪制的要求(貼圖繪制與畫原畫的區(qū)別)方法和注意事項(xiàng)
      ·制作游戲里武器道具模型:
      學(xué)生能順利制作出游戲里面的武器模型,能順利按引導(dǎo)分出UV,能獨(dú)立開始繪制貼圖
      要求模型制作造型準(zhǔn)確,UV分配合理工整
      學(xué)生初步了解游戲3D美術(shù)制作的規(guī)范,并嚴(yán)格按規(guī)范操作
      ·制作游戲里有代表性建筑場(chǎng)景模型:
      根據(jù)模型貼圖效果進(jìn)行調(diào)整,使作品達(dá)到效果
      鍛煉學(xué)生對(duì)所制作模的分析能力,面對(duì)不同造型能判斷出采用的方法。熟悉掌握科學(xué),高效的模型制作方法
      掌握坐標(biāo)軸在建模中使用
      ·繪制建筑場(chǎng)景貼圖并進(jìn)行調(diào)整:
      學(xué)生了解場(chǎng)景類模型的獨(dú)特UV分法,游戲場(chǎng)景的制作要求、建筑場(chǎng)景類UV與單個(gè)物件角色類模型UV分配的差異
      學(xué)習(xí)對(duì)場(chǎng)景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四方連續(xù)
      初步學(xué)習(xí)根據(jù)原畫來分配貼圖和貼圖共用
      ·制作游戲里有代表性的NPC怪物模型:
      讓學(xué)生開始熟悉角色類模型從BOX開始的建模方法
      能夠熟練采用多邊形建模的方法來塑造生物形體,盡可能做到造型準(zhǔn)確生動(dòng)
      ·深入講解不同類別材質(zhì)貼圖的繪制方法:
      貼圖要求達(dá)到一定的精度和品質(zhì)能繪制出一定細(xì)節(jié),并能表現(xiàn)出一定的材質(zhì)質(zhì)感
      把貼圖指定給模型,并根據(jù)顯示效果來調(diào)整貼圖
      ·制作游戲里有代表性男女角色裸模模型:
      了解解剖知識(shí)。對(duì)角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化
      了解游戲動(dòng)畫對(duì)角色模型制作的影響和要求,注意角色運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié)部位布線
      ·男女裸模貼、學(xué)習(xí)使用BodyPaint 3D軟件、制作游戲里有代表性人物角色套裝模型:
      熟悉貼圖繪制技巧,把握色彩的微妙及細(xì)膩的變化,積累貼圖繪制經(jīng)驗(yàn)
      使用Bodypaint3D軟件使用方法
      能熟練使用多邊形建模,熟練操作快捷鍵,模型制作造型準(zhǔn)確生動(dòng),熟悉角色因動(dòng)畫對(duì)布線的要求

      了解角色換裝對(duì)模型制做的要求

      C、游戲后期特效
      ·次世代3D游戲美術(shù)及XNormal烘焙軟件介紹:
      了解次世代3D游戲美術(shù)特點(diǎn),與傳統(tǒng)統(tǒng)純手繪類游戲在美術(shù)制作上的區(qū)別
      了解Diffuse,Normal,Speculer貼圖的作用
      掌握使用3DMAX或XNormal軟件烘焙模型法線貼圖技巧
      讓同學(xué)們了解次世代游戲3D美術(shù)制作方法和注意事項(xiàng)
      ·ZBrush軟件介紹及教學(xué):
      熟悉ZBrush軟件界面了解該軟件的基礎(chǔ)概念
      熟悉ZBrush物體在畫布上的基本操作,使用快捷鍵操作
      了解ZBrush材質(zhì)球Strokes及Alpha的使用
      ·ZBrush制作實(shí)例雕刻:
      學(xué)生能熟練使用GoZ工具
      使用Symmetry工具
      Lazymouse工具的使用技巧
      設(shè)置Brush depth
      了解Local transformations
      熟悉ZBrush的各種筆刷,并能熟練的設(shè)置筆刷的快捷鍵
      能熟練使用Zsphere工具
      ·ZBrush雕刻制作游戲里面的實(shí)例物件:
      學(xué)生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw
      等面板的按鈕,參數(shù)及使用技巧
      學(xué)生能獨(dú)立使用ZBrush根據(jù)圖片來進(jìn)行雕刻,靈活使用所學(xué)相關(guān)功能,熟悉ZBrush操作獨(dú)立完成作品
      ·ZBrush雕刻制作游戲里面的實(shí)例物件:
      ZBrush雕刻制作游戲里面的生物體NPC
      熟悉Insertmesh工具的使用
      熟悉Dynamesh工具的使用
      熟悉Transpose工具的使用
      熟悉Curvemode工具的使用
      熟悉Claypolish工具的使用
      熟悉Surfacenoise工具的使用
      學(xué)生能使用ZBrush根據(jù)圖片來進(jìn)行雕刻使用所學(xué)各種功能舉一反三,做一件生物體NPC作品
      ·次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧:
      制作中模,掌握卡線技巧
      制作次世代模型時(shí)各種不同軟件之間的配合技巧
      掌握拓?fù)浼昂姹杭记?br />   掌握次世代游戲貼圖制作技巧
      掌握CrazyBump使用技巧,靈活運(yùn)用
      ·次世代游戲3D角色及場(chǎng)景綜合制作技巧:
      對(duì)造型進(jìn)行分析,能理清制作思路,同時(shí)規(guī)劃好步驟及時(shí)間
      掌握高模制作技巧,熟練使用Zsphere,DynaMesh工具。高模盡可能做到造型準(zhǔn)確生動(dòng)
      能熟練的對(duì)模型進(jìn)行拓?fù)浜秃媾?br />   D、畢業(yè)作品制作
      ·結(jié)合所學(xué)技術(shù),按自身特點(diǎn)制作畢業(yè)作品。

    課程信息:

     ★培養(yǎng)目標(biāo):通過系統(tǒng)的實(shí)訓(xùn)學(xué)習(xí),讓學(xué)員掌握不同游戲風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路,掌握設(shè)計(jì)的技巧,找到適合自己的風(fēng)格。確保學(xué)員能獨(dú)立設(shè)計(jì)和制作出符合項(xiàng)目要求的各類作品。
      ★適合人群對(duì)游戲感興趣或者想從事游戲人員。
      ★考核發(fā)證全國(guó)信息化工程師崗位技能證書、教育結(jié)業(yè)證、教育南洋游戲?qū)W院技能認(rèn)證。


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