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    濟(jì)南火星時(shí)代教育

    濟(jì)南火星時(shí)代教育

    • 濟(jì)南火星時(shí)代教育線上+線下數(shù)字藝術(shù)教學(xué)課程
    • 濟(jì)南火星時(shí)代教育大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才
    • 濟(jì)南火星時(shí)代教育推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.

    400-882-1633

    全國(guó)學(xué)習(xí)專線 8:00-22:00
    游戲開發(fā)工程師班

    游戲開發(fā)工程師班 2019-08-15 17:37:14

    濟(jì)南火星時(shí)代教育開設(shè)的游戲開發(fā)工程師班,本課程由專業(yè)團(tuán)隊(duì)帶領(lǐng)大家通過對(duì)實(shí)踐課程來完成項(xiàng)目,讓學(xué)員能夠熟練的運(yùn)用Unity3D游戲引擎進(jìn)行階段性提升,讓零基礎(chǔ)也可以上手做項(xiàng)目.

    授課機(jī)構(gòu): 濟(jì)南火星時(shí)代教育

    上課地點(diǎn): 歷下區(qū)分校, 詳情>>

    開設(shè)班型:早班,晚班,周末班

    費(fèi)用:
    費(fèi)用
    282人已關(guān)注報(bào)名
    預(yù)約試聽
    在線咨詢

    課程詳情

    濟(jì)南游戲開發(fā)工程師,濟(jì)南游戲開發(fā)培訓(xùn),游戲培訓(xùn)學(xué)校

    課程導(dǎo)讀

      濟(jì)南火星時(shí)代教育開設(shè)的游戲開發(fā)工程師班,本課程由專業(yè)團(tuán)隊(duì)帶領(lǐng)大家通過對(duì)實(shí)踐課程來完成項(xiàng)目,讓學(xué)員能夠熟練的運(yùn)用Unity3D游戲引擎進(jìn)行階段性提升,讓零基礎(chǔ)也可以上手做項(xiàng)目.

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    課程詳情:
    階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
    1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
    2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?br /> 3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
    4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

    第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
    1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
    2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
    3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
    4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課

    第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
    1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
    System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
    2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
    層開發(fā)思想
    3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
    4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
    編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

    第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
    1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
    2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
    3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
    4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)


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