1動(dòng)漫設(shè)計(jì)
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的透視與傳統(tǒng)透視學(xué)基本上是一樣的.但是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的透視學(xué)與傳統(tǒng)透視學(xué)不同的地方就是它們的服務(wù)對(duì)象對(duì)透視的要求不同。傳統(tǒng)透視學(xué)研究的是一種靜態(tài)的、非運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的透視變化;而動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的透視要考慮到運(yùn)動(dòng).重要的是視點(diǎn)運(yùn)動(dòng)給整個(gè)透視畫(huà)面帶來(lái)的影響。我們首先要研究的是運(yùn)動(dòng)時(shí)視點(diǎn)移動(dòng)情況下和場(chǎng)景所發(fā)生的透視變形。... [詳情]
動(dòng)漫游戲中前景的功能和作用,對(duì)縱深的組織就是前景、中景和后景這三個(gè)層次的合理組織。... [詳情]
我們?cè)诳绰?huà)或者動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,能收到的初印象,不會(huì)是情節(jié),不會(huì)是思想性,而是畫(huà)風(fēng)與畫(huà)技。所謂畫(huà)風(fēng),即是繪畫(huà)的風(fēng)格,凡是成功的畫(huà)作,都必有它獨(dú)特的風(fēng)格。... [詳情]
動(dòng)漫要借助于技術(shù),技術(shù)括工具材料、制作方式等,有什么樣的技術(shù)就會(huì)有什么樣的動(dòng)漫。那么,動(dòng)漫按制作技術(shù)和手段如何分類(lèi)?... [詳情]
每個(gè)職位都有其利弊,但說(shuō)到游戲原畫(huà)的,小編不得不說(shuō)這是一份好,起碼是多勞多得!那么游戲原畫(huà)可以做哪些呢?在這里,濟(jì)南輕微課小編就帶大家了解一下吧!... [詳情]
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的普及,游戲原畫(huà)師的地位越來(lái)越為人們所熟知.大家想學(xué)習(xí)游戲原畫(huà),然后進(jìn)入這個(gè)行業(yè).那么學(xué)習(xí)的方法無(wú)非就是自學(xué)或者向培訓(xùn)班報(bào)名!自學(xué)效率低,成功的可能性小.相對(duì)而言,只要你努力學(xué)習(xí),就會(huì)有進(jìn)步.那么關(guān)鍵是如何選擇一個(gè)可靠的原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?在這里,濟(jì)南輕微課小編就帶大家了解一下吧!... [詳情]