1.場景設(shè)計:
學(xué)習(xí)不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計風(fēng)格及元素運用技巧,如何運用筆刷以達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計理念,并開始學(xué)習(xí)如何搭建一個自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感和視覺沖擊力的概念場景。
2.角色設(shè)計:
學(xué)習(xí)不同氣質(zhì)的角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,元素之間又應(yīng)該進(jìn)行怎樣的合理搭配。學(xué)習(xí)原畫設(shè)計中游戲道具設(shè)計的基本表現(xiàn)手法與技法,套裝與兵器講解,學(xué)習(xí)商業(yè)游戲原畫設(shè)定的流程,講解不同風(fēng)風(fēng)格世界觀眾NPC設(shè)定所需要掌握的法則與規(guī)范,根據(jù)NPC描述設(shè)計出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特點,加以適當(dāng)動態(tài)。
3.美術(shù)基礎(chǔ):
對角色設(shè)計中的常用姿勢進(jìn)行學(xué)習(xí)繪制,人體結(jié)構(gòu)及動態(tài)的準(zhǔn)確把握、通過基礎(chǔ)的線條練習(xí)來加強(qiáng)對形體輪廓的勾勒、對色彩理論的了解以及對色彩運用的方法、解析運用軟件刻畫材質(zhì)中出現(xiàn)的常見問題、講解構(gòu)圖法則、技巧、構(gòu)圖方式、透視,在實際中掌握方法與技巧、熟悉PHOTOSHOP等基本軟件操作,然后進(jìn)行命題創(chuàng)作。
動畫場景的透視與傳統(tǒng)透視學(xué)基本上是一樣的.但是動畫場景的透視學(xué)與傳統(tǒng)透視學(xué)不同的地方就是它們的服務(wù)對象對透視的要求不同。傳統(tǒng)透視學(xué)研究的是一種靜態(tài)的、非運動狀態(tài)下的透視變化;而動畫場景中的透視要考慮到運動.重要的是視點運動給整個透視畫面帶來的影響。我們首先要研究的是運動時視點移動情況下和場景所發(fā)生的透視變形。... [詳情]
動漫游戲中前景的功能和作用,對縱深的組織就是前景、中景和后景這三個層次的合理組織。... [詳情]
我們在看漫畫或者動畫的時候,能收到的初印象,不會是情節(jié),不會是思想性,而是畫風(fēng)與畫技。所謂畫風(fēng),即是繪畫的風(fēng)格,凡是成功的畫作,都必有它獨特的風(fēng)格。... [詳情]
動漫要借助于技術(shù),技術(shù)括工具材料、制作方式等,有什么樣的技術(shù)就會有什么樣的動漫。那么,動漫按制作技術(shù)和手段如何分類?... [詳情]
每個職位都有其利弊,但說到游戲原畫的,小編不得不說這是一份好,起碼是多勞多得!那么游戲原畫可以做哪些呢?在這里,濟(jì)南輕微課小編就帶大家了解一下吧!... [詳情]
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的普及,游戲原畫師的地位越來越為人們所熟知.大家想學(xué)習(xí)游戲原畫,然后進(jìn)入這個行業(yè).那么學(xué)習(xí)的方法無非就是自學(xué)或者向培訓(xùn)班報名!自學(xué)效率低,成功的可能性小.相對而言,只要你努力學(xué)習(xí),就會有進(jìn)步.那么關(guān)鍵是如何選擇一個可靠的原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?在這里,濟(jì)南輕微課小編就帶大家了解一下吧!... [詳情]